هل تعلم أن شركات تطوير الألعاب تدفع نفس المبلغ$80,000 لصورة رمزية افتراضية واحدة? تعتبر نمذجة الشخصيات جانبًا مهمًا من الألعاب’ نجاح.
ما هو الأكثر أهمية عند صنع شخصية ثلاثية الأبعاد؟
3تعد نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد طريقة لبناء اتصال مرئي مع العملاء في مجال تخصصك. يمكن أن تكون الشخصية كائنًا حيًا أو مخلوقًا مصطنعًا. على أي حال, الشخصية الجذابة تجعل اللاعبين يستمتعون بلعبتك أكثر.
كيفية عمل شخصيات ثلاثية الأبعاد – دليل خطوة بخطوة
تعد عملية إنشاء شخصية ثلاثية الأبعاد عملية معقدة وتشتمل على مراحل إعداد مفهوم فني, النمذجة, التركيب, تزوير والسلخ, وموحية. تم تفصيلها في الدليل التفصيلي أدناه.
عند صنع شخصية ثلاثية الأبعاد, يجب عليك الانتباه إلى الخطوات التالية:
خلق مفهوم الفن
كيفية صنع نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد, وأين تبدأ?
3تبدأ نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد بصياغة فن المفهوم - وهو تمثيل مرئي لتصميم الشخصية المقصود. إنها مجرد رسومات تخطيطية تُستخدم لإنشاء الجزء المرئي بشكل أكبر. قد لا يتم استكمال الفن المفاهيمي بعناصر خلفية ولكن يجب أن ينقل ملامح الشخصية, الألوان, والأشكال.
3د- نمذجة الشخصيات
مصدر لقطة الشاشة: https://www.animationmentor.com/blog/new-workshop-introduction-to-3d-character-modeling/
3تُعرف النمذجة ثلاثية الأبعاد أيضًا باسم النماذج الأولية للشخصية. إنها في الأساس عملية صنع نموذج ثلاثي الأبعاد لجسم ما. يهدف هذا الأسلوب إلى تطوير صورة مرئية للكائن المطلوب.
تتم عملية نمذجة الشخصية ثلاثية الأبعاد في أربع خطوات:
الحظر. إنشاء الشكل الأساسي للشخصية, هيكلها العظمي, والإطار العضلي.
نمذجة بولي عالية. بناء نموذج ثلاثي الأبعاد من عدد كبير من المضلعات – الأشكال الهندسية. عدد بولي مرتفع تقريبًا 30,000 او اكثر, اعتمادا على مدى تعقيد النموذج.
ريتوبولوجي. يعتبر تنظيم المضلعات ومواءمتها منطقيًا بمثابة مكونات بناء أساسية للنماذج ثلاثية الأبعاد. من الضروري التأكد من الرسوم المتحركة الآلية الصحيحة للشخصيات بشكل أكبر.
الخبز. تطبيق عناصر بولي عالية على نماذج بولي أقل لضمان الاتساق في مظهر الشخصية دون المساس بجودة السطح.
بعد أن يتم إعداد شخصية ثلاثية الأبعاد, يمكن أن يكون محكم, نظرا للهيكل العظمي الرقمي, والرسوم المتحركة.
تركيب الشخصية
مصدر لقطة الشاشة: https://www.cgmasteracademy.com/courses/119-character-texturing-for-games-in-substance/
إن إنتاج وتطبيق نسيج الشخصية على نموذجها ثلاثي الأبعاد يؤكد تميزها, أصالة, والصواب. يعتبر الملمس بمثابة صورة نقطية مطبقة على سطح نموذج غير مصبوغ لمنحه اللون, مقدار, أو مظهر من الراحة.
يتم تصنيف التركيب إلى نوعين: رسم خرائط الإغاثة ورسم خرائط MIP. الأول هو استخدام أداة رسومات ثلاثية الأبعاد خاصة تتيح لك إنشاء سطح كائن بإزاحات لكل تيكسل تعتبر وحدة قياس لخريطة النسيج. من الضروري إظهار ارتفاعات أو أعماق متفاوتة للأشكال الحجمية بطريقة واقعية.
بدوره, يعد تعيين MIP أسلوبًا خاصًا لرسم خرائط النسيج يستخدم عدة نسخ من نفس صورة النسيج بدرجات متفاوتة من الدقة. يكون ذلك مفيدًا في الغالب عندما تحتاج بعض العناصر الموجودة في مظهر الشخصية إلى تصغير حجمها.
هناك حاجة إلى التركيب لتصور السمات الجسدية وتكرار تأثيرات الضوء والانعكاس. كما أنه يساهم في العرض الأكثر واقعية لأصغر العناصر مثل الرموش, جراح, حيوانات الخلد, الوحمات, ومسام الجلد.
عندما يكتمل التركيب, النموذج مكتمل أيضًا. إذا كان النموذج ليتم الرسوم المتحركة, تتم جميع الإجراءات اللاحقة.
تزوير الشخصية والسلخ
في هذه المرحلة, يتم إعطاء شخصيات اللعبة هيكلًا عظميًا, وبمساعدتها يتم منحهم لاحقًا القدرة على الحركة. منصة, أو هيكل عظمي افتراضي, هو تمثيل للعظام والمفاصل الافتراضية. يربطون أجزاء من جسم الشخصية.
السلخ هو ربط الشبكة الهندسية للشخصية بالجهاز الذي تم إنشاؤه حديثًا. يساعد على تغيير مظهر الشخصيات اعتمادًا على الإجراء الذي يقومون به. بعد هذه الخطوة, النموذج جاهز ليتم تحريكه.
الرسوم المتحركة للشخصية
مصدر لقطة الشاشة: https://www.youtube.com/watch?v=TjJLIuFKA20
الرسوم المتحركة عبارة عن عرض تقديمي قصير لسلسلة من الصور الثابتة, المعروفة باسم الإطارات التي تختلف في جوانب صغيرة. الهدف الأساسي, عند هذه النقطة, هو إنتاج الحركة الأكثر واقعية للشخصيات ثلاثية الأبعاد الممكنة.
لهذا الغرض, يجب على المصمم توفير موقع الشخصية ثلاثية الأبعاد في الإطارات الأولى والأخيرة للحركة. يتم حساب الإطارات الموجودة بينهما بواسطة برنامج محدد. نتيجة ل, التصميم يستقبل واحد, حركة واقعية.
قد تبدو تقنية الرسوم المتحركة هذه واضحة ومباشرة, لكن الرسوم المتحركة تصبح أكثر صعوبة مع زيادة تعقيد حركات الشخصيات ثلاثية الأبعاد.
مصدر لقطة الشاشة: https://www.youtube.com/watch?v=duGHtPOL7VA&أمبير;ر = 1619 ثانية
نقل الأصول ثلاثية الأبعاد إلى محرك اللعبة
بعد أن يتم إعداد النموذج ثلاثي الأبعاد بالكامل, يمكن نقله إلى أي من محركات اللعبة. هذه أطر مصممة لتطوير الألعاب. لديهم مكتبات البرامج الوسيطة الداخلية الخاصة بهم والتي يمكنك من خلالها نقل الأصول ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها حديثًا.
من أمثلة محركات الألعاب الشهيرة Unity, صانع العاب, ديفولد, محرك غير واقعي, و كراي إنجين. تتمتع جميعها بقدرات واسعة لدمج نماذجك ثلاثية الأبعاد في بيئات الألعاب.
معالجة تحسين الأداء
يتطلب تحقيق شخصيات ثلاثية الأبعاد استثنائية إعطاء الأولوية لتحسين الأداء. تتضمن معالجة هذا القلق تقليل عدد المضلعات بمهارة, تحسين القوام, والاستفادة من LODs (مستوى التفاصيل) للحصول على أداء سلس داخل اللعبة مع الحفاظ على المظهر البصري. من خلال تبسيط الهياكل متعددة الأضلاع بشكل استراتيجي, يمكن للمطورين تعزيز كفاءة العرض وتخصيص الموارد, مما يؤدي إلى معدلات إطار متسقة. تحسين القوام من خلال الأطلس, ضغط, ويقلل البث من استخدام الذاكرة دون المساس بالدقة البصرية.
يتيح تنفيذ LODs انتقالات سلسة بين نماذج الشخصيات ذات التفاصيل المختلفة, توفير قوة المعالجة عندما تكون الأحرف بعيدة أو أقل أهمية. يضمن هذا المزيج المتناغم من التقنيات أن الشخصيات ثلاثية الأبعاد ستأسر اللاعبين بسحرها البصري, كل ذلك مع الحفاظ على الأداء الأمثل على منصات الألعاب المتنوعة. المضمون, إن إتقان تحسين الأداء يمكّن المطورين من صياغة تجارب ألعاب غامرة تترك انطباعًا دائمًا.
أفضل برامج نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
قد يواجه الفنانون الذين يتساءلون عن كيفية إنشاء شخصيات ألعاب فيديو ثلاثية الأبعاد صعوبة في اختيار برنامج النمذجة المناسب. هناك حل رقمي للجميع, من المبتدئين إلى المتخصصين الذين يبحثون عن ميزات النمذجة الأكثر تقدمًا.
فيما يلي أفضل الحلول البرمجية لنمذجة الشخصيات لإنشاء تقليد واقعي ثلاثي الأبعاد:
Maya
Maya هو برنامج مصمم لإنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد. لقد كانت رائدة بين الأدوات المساعدة المتخصصة الأخرى لأكثر من 20 سنين. العديد من الرسوم المتحركة الحديثة, ألعاب, وتم إنشاء الأفلام باستخدام هذا البرنامج.
Maya هو البرنامج الأفضل بين متخصصي هوليود. قد لا يحب عامة المستخدمين أن يكون للبرنامج متطلبات نظام عالية, والتي لا تلبيها معظم أجهزة الكمبيوتر اليومية.
متصنع
يعد Poser أحد الحلول البرمجية الرائدة للرسوم المتحركة والعرض ثلاثية الأبعاد. يعرف مطوروها بالتأكيد كيفية إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد وتحريكها بشكل فعال.
يقوم البرنامج بتحويل الصور إلى صور وفيديوهات واقعية. هذه القطع مناسبة للأفلام, ألعاب, والطباعة. يعد Poser أمرًا رائعًا لدمج العناصر التي تم تكوينها مسبقًا, محكم بالكامل, وتقديم نماذج ثلاثية الأبعاد في تطوير اللعبة.
زي براش
Zbrush هي أداة رائعة لإنشاء وتحرير الرسومات ثلاثية الأبعاد, مخصص في الغالب للخبراء. ويستغل تقنيات النحت الرقمي, التركيب, والرسم.
تم تصميم البرنامج للعمل مع نوع ما “الطين الرقمي,” يمكنك من خلالها إنشاء العناصر فعليًا باستخدام أدوات مختلفة.
Blender
برنامج ثلاثي الأبعاد آخر مفتوح المصدر, يعتبر Blender واحدًا من أعظم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المتاحة نظرًا لوظائفه الواسعة.
يمكن استخدام Blender في أي مرحلة من مراحل إنشاء الشخصيات ثلاثية الأبعاد: النمذجة, تزوير, موحية, استدعاء, وتحرير الفيديو. يبدأ المبتدئون عادةً في تعلم كيفية إنشاء نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد باستخدام Blender.
“كرئيس للإنتاج الفني للألعاب في iLogos Game Studios, أعتقد اعتقادًا راسخًا أن الجمع بين Autodesk Maya وZBrush سيكون خيارنا الأفضل لنمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد. تعمل مجموعة أدوات Maya الشاملة وقدرات التكامل على تبسيط مسار إنشاء الشخصية بالكامل, بينما تمكننا قدرات النحت التي لا مثيل لها لدى ZBrush من صياغة تفاصيل شخصية معقدة وواقعية. من خلال الاستفادة من نقاط القوة في هذين الحلين البرمجيين القويين, يمكننا التأكد من أن شخصيات لعبتنا تظهر مستوى الجودة والمهارة الفنية التي تميز ألعابنا في الصناعة.”
أين يمكن الحصول على نماذج ثلاثية الأبعاد جاهزة؟
تقدم لك مواقع الويب المذكورة أدناه مجموعة من النماذج المجانية الاستخدام:
- Free3D. يقدم عدد كبير من النماذج المجانية عالية الجودة. تم إنشاء الموقع من قبل فنانين مستقلين ويتم تحديثه بانتظام بسبب تبرعات المستخدمين بالأصول ثلاثية الأبعاد.
- سكيتشفاب. سوق نماذج ثلاثية الأبعاد يسمح لك بفحص النموذج من زوايا مختلفة في بيئة ثلاثية الأبعاد. حتى أنه يوفر الفرصة لعرض الإطارات السلكية للنماذج الرقمية.
- CGTrader. يتضمن مكتبة واسعة من النماذج ذات عدد المضلعات الأعلى أو الأقل. بعضها مجهز بالكامل وجاهز للاستخدام في صناعة الرسوم المتحركة.
اتجاهات الصناعة في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
في عالم سريع التطور لنمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد, شهدت اتجاهات الصناعة خطوات ملحوظة في الآونة الأخيرة. بشكل ملحوظ, لقد احتل ظهور الشخصيات المنمقة مركز الصدارة, حيث يقوم الفنانون والمصممون بتجربة جماليات متنوعة تتجاوز الواقعية, إضافة عناصر فريدة ومبتكرة إلى إبداعاتهم. معًا, لقد أحدثت تقنيات التوليد الإجرائي ثورة في سير العمل, تمكين التوليد التلقائي للأحرف من خلال الخوارزميات والأنظمة القائمة على القواعد. لم يؤدي هذا التقدم إلى تعزيز الإنتاجية فحسب، بل فتح أيضًا إمكانيات جديدة في تنوع الشخصيات واستكشاف التصميم.
علاوة على ذلك, لقد أدى تكامل الأدوات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي إلى تغيير قواعد اللعبة, تمكين الفنانين بحلول ذكية لمهام مثل تزوير تعبيرات الوجه, التقاط الحركة, وحتى تنمية الشخصية الشخصية. تعمل هذه الأدوات المتطورة على تبسيط عملية الإنشاء وفتح الأبواب أمام تصميم شخصيات أكثر سهولة وشمولاً, تعزيز الإمكانات السردية الشاملة للفن ثلاثي الأبعاد.
ما هي تكلفة إنشاء شخصية لعبة ثلاثية الأبعاد؟?
يعتمد سعر إنشاء شخصية لعبة ثلاثية الأبعاد على عدة عوامل رئيسية:
- تعقيد نموذج الشخصية;
- عدد الساعات التي يقضيها في الخلق;
- مستوى خبرة الفنان;
- المنطقة التي يعيش فيها الفنان.
دعنا نراجع الوقت التقريبي العادي لتطوير النموذج ثلاثي الأبعاد. إنشاء المفهوم تقريبًا 20 ساعات, في حين أن النمذجة قد تستغرق ما يصل إلى 50 ساعات. التركيب والتزوير تقريبًا 15 ساعات. ويستغرق إنشاء ثانية واحدة من الرسوم المتحركة خمس ساعات من الوقت الفعلي في المتوسط.
المضمون, ثلاث ثوان من نمذجة الشخصية & الرسوم المتحركة تستغرق حوالي 100 ساعات. على افتراض أن المتوسطالأجر بالساعة للمصمم يكون $30, السعر التقريبي هو $3,000. عندما يتعلق الأمر بالعمل الفعلي, فمن الأفضل استشارة أاستوديو فن اللعبة حتى تتمكن من الحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول التقديرات الدقيقة.
ما أهمية التعاون في تصميم الشخصيات؟?
يظهر التعاون باعتباره حجر الزاوية للنجاح في تصميم الشخصيات. التكامل السلس بين فناني الشخصيات, رسامي الرسوم المتحركة, ويعتبر مصممو الألعاب أمرًا بالغ الأهمية لصياغة الشخصيات التي تتجاوز مجرد الجماليات, يتردد صداها مع رواية اللعبة وميكانيكاها. من خلال تعزيز التآزر المتماسك بين هذه الفرق, الشخصيات الناتجة لا تثير الإعجاب بصريًا فحسب، بل تصبح أيضًا عنصرًا محوريًا في قيادة تجربة اللعبة الغامرة. وتستلزم هذه العملية التعاونية التفكير, حلقات ردود الفعل التكرارية, وتبادل المعرفة عبر التخصصات, تمكين تحقيق الشخصيات بالعمق والغرض.
بالإضافة إلى ذلك, الاعتراف بأهمية الشراكة معاستوديو الاستعانة بمصادر خارجية لفن اللعبة, مثل آيلوجوس, ويعزز كذلك إمكانات المشروع, حيث أنها تسخر الخبرات المتخصصة وتوسع الآفاق الإبداعية. باختصار, يكمن جوهر النمذجة الناجحة للشخصية ثلاثية الأبعاد في احتضان قوة التعاون, توحيد الرؤية الفنية مع البراعة التقنية لبث الحياة في شخصيات افتراضية لا تُنسى.
أفضل أنواع التعاون مع فناني ألعاب الشخصيات ثلاثية الأبعاد
الاستعانة بمصادر خارجية لنمذجة الشخصيات هو النوع الأكثر فائدة للتعاون لكلا الطرفين. تعني هذه الممارسة التجارية التعاقد مع وكالة أو فنان فردي خارج شركتك. يمكنك من اختيار الفنان الأنسب لك من بين مجموعة كبيرة من المواهب والحصول على النتيجة المرجوة خلال الإطار الزمني المتفق عليه وبسعر مناسب.
نوع آخر من التعاون الذي قد تفكر فيه هو التوظيف المباشر. إنه يعني تقديم دفعة شهرية للفنان مقابل 40 ساعات العمل أو كمية محددة مسبقًا من العمل الإبداعي المنجز. إنه مفيد عندما يكون لديك عبء عمل ضخم.
أبحث عن تصميم الشخصيات? ضمان نجاحها مع فريق ILogos!
تغليف
المضمون, تعد نمذجة شخصيات اللعبة جزءًا لا يتجزأ من صنع لعبة مسلية من أي نوع.
مطلوب قدر هائل من العمل لخلق شخصية نابضة بالحياة ولا تنسى. لكن الأمر يستحق كل هذا الجهد حيث يتدفق المزيد من الإبداع في الشخصيات, كلما زادت احتمالية أن يصبحوا مشهورين في تاريخ تطوير اللعبة.
التعليمات
كيف تصنع شخصية لعبة ثلاثية الأبعاد?
تتكون عملية تطوير شخصية اللعبة ثلاثية الأبعاد من المراحل الخمس التالية:
- مفهوم خلق الفن.
- 3د- نمذجة الشخصيات.
- تركيب الشخصية.
- تزوير الشخصية والسلخ.
- الرسوم المتحركة للشخصية.
ما هي تكلفة إنشاء شخصية لعبة ثلاثية الأبعاد؟?
التكلفة التقريبية لشخصية لعبة ثلاثية الأبعاد واحدة تقريبًا $3,000-4,000. قد تنخفض أسعار النماذج الواقعية في مكان ما $5,000-6,000 - على الرغم من أنه يعتمد على النموذج المجرد والتعقيد الشامل.
ما هو أفضل برنامج لنمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد?
زي براش, Blender, متصنع, ومايا عادة ما تكون خيارات رائعة لمعظم الفنانين.
ما هو نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد?
3نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد هي إنشاء نماذج افتراضية في مساحة ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج متخصصة.
- #نمذجة الشخصية
- #فن اللعبة
- #تطوير اللعبة
عالمي
نظام الشخصيات
منشئ الشخصية (نسخة) هو حل كامل لإنشاء الشخصيات يمكن للمصممين إنشاءه بسهولة, استيراد وتخصيص أصول الشخصيات المنمقة أو الواقعية لاستخدامها مع iClone, Maya, Blender, محرك غير واقعي, وحدة, أو أي أدوات ثلاثية الأبعاد أخرى. تربط CC خطوط الأنابيب الرائدة في الصناعة بنظام واحد لإنشاء أحرف ثلاثية الأبعاد, تزوير الرسوم المتحركة, إدارة الأصول, عرض نظرة المطور, والتصميم التفاعلي.
ما هو الجديد
يمكن الوصول إليها حقا, يمكن السيطرة عليها, ونظام مزج التجاعيد القابل للتحرير مدفوعًا بأشكال تعبيرات الوجه.
تزوير السيارات نماذج 3D الروبوت.
التعيين التلقائي للتظليل والهيكل العظمي للشخصيات & أصول
قم بتحويل الشبكة الثابتة إلى شخصية CC كاملة التجهيز.
قم بتحويل المنحوتات المعقدة إلى روائع يمكن وضعها في بضع نقرات فقط.
يمكن الوصول إليها حقا, يمكن السيطرة عليها, ونظام مزج التجاعيد القابل للتحرير مدفوعًا بأشكال تعبيرات الوجه.
تزوير السيارات نماذج 3D الروبوت.
التعيين التلقائي للتظليل والهيكل العظمي للشخصيات & أصول
قم بتحويل الشبكة الثابتة إلى شخصية CC كاملة التجهيز.
قم بتحويل المنحوتات المعقدة إلى روائع يمكن وضعها في بضع نقرات فقط.
يمكن الوصول إليها حقا, يمكن السيطرة عليها, ونظام مزج التجاعيد القابل للتحرير مدفوعًا بأشكال تعبيرات الوجه.شاهد المزيد >
3D إنشاء الأحرف وصف أي ممثل إلى CC
سواء البشر, مخلوقات أو الدعائم, لم يعد الإبداع مقيدًا بقاعدة أحرف CC الموجودة. يمكن استيراد أي نماذج مجهزة بالقدمين, تتميز, والوجه مزور في منشئ الشخصيات. الميزات الجديدة الآن تجعل أي شخصية متوافقة مع الآلاف من أصول الحركة, جاهز لمزامنة الشفاه الطبيعية, التقاط الحركة, وعناصر التحكم في الرسوم المتحركة في iClone. يمكن أيضًا تحسين أحرف CC للبولي المنخفض, محاكاة الحشود عالية الأداء, AR, الواقع الافتراضي, و ميتافيرس.
3د-إنشاء الأحرف قابلية التوسع
يمنح برنامج Character Creator مصممي الشخصيات أكبر إمكانية استخدام ممكنة للأحرف من خلال قاعدة أحرف CC لتصميم الشخصيات, استيراد شخصيات بشرية, أو النماذج الثابتة ذات التجهيز التلقائي. اختر تقسيم الأحرف وتصديرها للحصول على عرض مفصل للغاية, أو القضاء على الأحرف لتطبيقات الهاتف المحمول أو محاكاة الحشود.
3تصميم الشخصيات D تصميم الشخصيات الإجمالي
أدوات الكل في واحد لتصميم شخصيات جذابة, ضبط أشكال الشخصيات بسهولة, تحديد مظهر البشرة, تغيير تسريحات الشعر, فستان لاختبارات الرسوم المتحركة, استيراد وتجهيز أصول شخصية جديدة, أو حتى إنشاء شخصيات من الصور.
3د- إنشاء الشخصيات وإدارة الأصول الذكية
3د-موارد مجانية لإنشاء الشخصيات
3د- إنشاء الشخصيات وإدارة الأصول الذكية
3D إنشاء الشخصيات يدعم سير عمل الشخصيات الرئيسية
يوفر Character Creator إضافات مجانية لتسريع سير عمل تصميم الشخصية باستخدام أدوات الصناعة الرئيسية, مثل GoZ لـ ZBrush, أدوات CC للخلاط, الإعداد التلقائي CC (تظليل وهيكل العظام) لـ Unreal Engine وUnity Mecanim, UDIM متوافق مع Substance Painter, وتوافق الشخصيات مع Marvelous Designer.
3د- النظام البيئي لإنشاء الشخصيات
قم بالوصول إلى أكبر مكتبة شخصيات متميزة صممها كبار المصممين واستمتع بتجربة السحب والإفلات المتسقة لإنشاء تصميمات جديدة باستخدام آلاف الشخصيات, يتحول, جلد, زيّ, أحذية, شعر, مُكَمِّلات, والحركات هي في اختيارك.
شارك في مجتمع مصممي السوق واستفد من إبداعك.
نحن فريق محترف ذو خبرة من مطوري الألعاب 10 سنوات من الخبرة في تطوير الألعاب ولعبة العالم المفتوح مع تفاعل الشخصيات متعدد المستخدمين.
يمكن لموظفينا تطوير أي نوع من الألعاب بما في ذلك الألعاب ثلاثية الأبعاد, 2D, غير رسمي للغاية, فعل, لغز, مفامرة, الواقع الافتراضي, AR وغيرها الكثير لجميع أنواع المنصات.
نحن استوديو خارجي في صناعة الألعاب, ألعاب عالمية مفتوحة ودردشة تفاعلية مع صور رمزية ثلاثية الأبعاد.
نحن نركز على تقديم ألعاب عالية الجودة بأداء رائع, بالفعل, الأداء والجودة هما أهم جوانب الألعاب الرائعة, إلى جانب جودة الكود والتسليم في الوقت المحدد.
لقد صنعنا العديد من الألعاب من مختلف الأنواع على الوحدة, محرك غير واقعي, محرك roblox و three.js
أرسل لنا أفكارك, دعونا نناقشها ونطور مشروعك المخصص.
خدماتنا تشمل:
- ألعاب عبر المنصات
- مفهوم اللعبة وتصميم المستوى
- التكامل المتعدد
- إعادة الجلد
- الإعلانات والشراء داخل التطبيق
- تحسينات اللعبة
- 2الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد/D
- التصميم الجرافيكي
- تكامل الشبكة الاجتماعية
- الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي)
- الواقع المعزز (AR)
- أيقونة اللعبة
- الرسومات ومقاطع الفيديو الترويجية
- النشر على Appstore وPlaystore
- التكامل Firebase
اتصل بنا
Error: Contact form not found.