Jeste li znali da tvrtke za razvoj igara plaćaju koliko$80,000 za jedan virtualni avatar? Modeliranje likova smatra se ključnim aspektom igara’ uspjeh.
Što je najvažnije kod izrade 3D likova
3D modeliranje karaktera način je za izgradnju vizualne veze s kupcima u vašoj niši. Lik može biti ili živo biće ili izmišljeno biće. U svakom slučaju, privlačan lik čini da igrači više uživaju u vašoj igri.
Kako napraviti 3D likove – Vodič korak po korak
Proces stvaranja 3D lika složen je i sastoji se od faza pripreme konceptualne umjetnosti, modeliranje, teksturiranje, opremanje i deranje kože, i animiranje. Oni su detaljno opisani u vodiču korak po korak u nastavku.
Prilikom izrade 3D lika, trebali biste obratiti pozornost na sljedeće korake:
Stvaranje konceptualne umjetnosti
Kako napraviti 3d modele likova, i odakle početi?
3D modeliranje likova počinje izradom konceptualne umjetnosti — to je vizualni prikaz planiranog dizajna likova. Oni su jednostavno skice koje se koriste za daljnje stvaranje vizualnog dijela. Konceptna umjetnost ne smije biti nadopunjena elementima pozadine, ali bi trebala prenijeti konture lika, boje, i oblicima.
3D Modeliranje likova
Izvor snimke zaslona: https://www.animationmentor.com/blog/new-workshop-introduction-to-3d-character-modeling/
3D modeliranje je također poznato kao prototipiranje karaktera. To je u osnovi proces izrade trodimenzionalnog modela objekta. Ovaj pristup ima za cilj razviti vizualnu sliku željenog objekta.
Proces modeliranja 3D karaktera odvija se u četiri koraka:
Blokiranje. Stvaranje osnovnog oblika lika, njegov kostur, i mišićnog okvira.
Visoko poli modeliranje. Izrada 3D modela od velikog broja poligona — geometrijskih oblika. Visoki poli broj je otprilike 30,000 ili više, ovisno o složenosti modela.
Retopologija. Logičko organiziranje i poravnavanje poligona smatra se osnovnom konstrukcijskom komponentom 3D modela. Dalje je potrebno osigurati ispravnu automatiziranu animaciju likova.
Pečenje. Primjena high poly elemenata na low poly modele kako bi se osigurala dosljednost u izgledu lika bez ugrožavanja kvalitete površine.
Nakon što se pripremi trodimenzionalni lik, može se teksturirati, dobio digitalni kostur, i animirani.
Teksturiranje znakova
Izvor snimke zaslona: https://www.cgmasteracademy.com/courses/119-character-texturing-for-games-in-substance/
Izrada i primjena teksture lika na njegov 3D model potvrđuje njegovu izvrsnost, originalnost, i ispravnosti. Tekstura se smatra bitmapom primijenjenom na površinu neobojenog modela kako bi mu se dala boja, volumen, ili pojava reljefa.
Teksturiranje se dijeli na dvije vrste: kartiranje reljefa i kartiranje MIP-a. Prvi je korištenje posebnog grafičkog 3D alata koji vam omogućuje stvaranje površine objekta s pomacima po tekselu koji se smatra mjernom jedinicom mape teksture. Potrebno je prikazati različite visine ili dubine volumetrijskih figura na realan način.
Zauzvrat, MIP mapiranje je posebna metoda mapiranja teksture koja koristi nekoliko kopija iste slike teksture s različitim stupnjevima rezolucije. Uglavnom je od pomoći kada neke elemente prisutne u izgledu lika treba smanjiti.
Teksturiranje je potrebno za vizualizaciju fizičkih atributa i replikaciju učinaka svjetla i refleksije. Također doprinosi najrealističnijem prikazu najsitnijih elemenata poput trepavica, ožiljci, madeži, mladeži, i pore kože.
Kada je teksturiranje završeno, model je također kompletan. Ako se model želi animirati, odvijaju se svi kasniji postupci.
Namještanje i skidanje kože likova
U ovoj fazi, likovi igre dobivaju kostur, uz pomoć kojih kasnije dobivaju mogućnost kretanja. Oprema, ili virtualni kostur, je prikaz virtualnih kostiju i zglobova. Spajaju dijelove tijela lika.
Skidanje kože je pričvršćivanje geometrijske mreže lika na novogeneriranu opremu. Pomaže promijeniti izgled likova ovisno o radnji koju izvode. Nakon ovog koraka, model je pripremljen za animiranje.
Animacija likova
Izvor snimke zaslona: https://www.youtube.com/watch?v=TjJLIuFKA20
Animacija je kratka prezentacija niza statičnih slika, poznati kao okviri koji se razlikuju u sitnim aspektima. Primarni cilj, u ovom trenutku, je proizvesti najrealističnije moguće kretanje 3D likova.
Za ovu svrhu, dizajner bi trebao osigurati mjesto 3D lika u prvom i zadnjem kadru pokreta. Okviri između izračunavaju se posebnim softverom. Kao rezultat, dizajn dobiva jednu, realno kretanje.
Ova tehnika animacije može se činiti jednostavnom, ali animiranje postaje sve zahtjevnije s povećanjem složenosti pokreta 3D likova.
Izvor snimke zaslona: https://www.youtube.com/watch?v=duGHtPOL7VA&pojačalo;t=1619s
Prijenos 3D sredstava u Game Engine
Nakon što je 3D model u potpunosti pripremljen, može se prenijeti u bilo koji od pokretača igre. To su okviri dizajnirani za razvoj igara. Oni imaju svoje interne biblioteke međuprograma u koje možete prenijeti svoje novostvorene 3D elemente.
Primjeri popularnih pokretača igara su Unity, Gamemaker, Rasklopiti, Unreal Engine, i CryEngine. Svi oni imaju široke mogućnosti integracije vaših 3D modela u okruženja igre.
Rješavanje optimizacije performansi
Postizanje iznimnih 3D likova zahtijeva davanje prioriteta optimizaciji performansi. Rješavanje ovog problema uključuje vješto smanjenje broja poligona, optimizacija tekstura, i korištenjem LOD-ova (Nivo detalja) za glatku izvedbu u igri uz očuvanje vizualne privlačnosti. Strateškim pojednostavljivanjem poligonalnih struktura, programeri mogu poboljšati učinkovitost renderiranja i raspodjelu resursa, što dovodi do dosljednog broja sličica u sekundi. Optimiziranje tekstura kroz atlasiranje, kompresija, a strujanje smanjuje korištenje memorije bez ugrožavanja vizualne vjernosti.
Implementacija LOD-ova omogućuje besprijekorne prijelaze između modela likova s različitim detaljima, ušteda procesorske snage kada su znakovi udaljeni ili manje bitni. Ova harmonična mješavina tehnika osigurava da 3D likovi osvajaju igrače svojim vizualnim šarmom, sve uz održavanje optimalnih performansi na različitim platformama za igranje. U suštini, ovladavanje optimizacijom performansi omogućuje programerima da osmisle impresivna iskustva igranja koja ostavljaju trajan dojam.
Vrhunski softver za 3D modeliranje likova
Umjetnici koji se pitaju kako napraviti 3D likove iz videoigara mogu imati poteškoća pri odabiru odgovarajućeg softvera za modeliranje. Postoji digitalno rješenje za svakoga, od potpunih početnika do stručnjaka koji traže najnaprednije značajke modeliranja.
Ovdje su vrhunska softverska rješenja za modeliranje likova za stvaranje 3D realističnih imitacija:
Maya
Maya je program dizajniran za izradu 3D grafike. Bio je vodeći među ostalim specijaliziranim uslužnim alatima više od 20 godine. Mnogi moderni crtići, igre, i filmovi su stvoreni pomoću ovog softvera.
Maya je vrhunski softver među holivudskim stručnjacima. Općim se korisnicima možda neće svidjeti što program ima visoke sistemske zahtjeve, koje većina svakodnevnih računala ne ispunjava.
Pozer
Poser je jedno od vodećih softverskih rješenja za 3D animaciju i renderiranje. Njegovi programeri definitivno znaju kako stvoriti 3d likove i učinkovito ih animirati.
Program pretvara fotografije u realistične slike i videozapise. Takvi su komadi prikladni za filmove, igre, i ispisati. Poser je izvrstan za uključivanje unaprijed konfiguriranih, potpuno teksturiran, i renderirali 3D modele u razvoj igrica.
Zbrush
Zbrush je izvrstan alat za stvaranje i uređivanje 3D grafike, namijenjene uglavnom stručnjacima. Koristi tehnike digitalnog kiparstva, teksturiranje, i slikanje.
Program je dizajniran za rad s nekom vrstom “digitalna glina,” od kojih možete fizički konstruirati predmete pomoću raznih alata.
Blender
Još jedan 3D softver otvorenog koda, Blender se smatra jednim od najboljih dostupnih programa za 3D modeliranje zbog svoje široke funkcionalnosti.
Blender se može koristiti u bilo kojoj fazi stvaranja 3D likova: modeliranje, namještanje, animirajući, prikazivanje, i uređivanje videa. Početnici obično počinju učiti kako izraditi 3D model karaktera pomoću Blendera.
“Kao voditelj Game Art produkcije u iLogos Game Studios, Čvrsto vjerujem da bi kombinacija Autodesk Maya i ZBrush bila naš najbolji izbor za 3D modeliranje likova. Mayin sveobuhvatni skup alata i integracijskih mogućnosti pojednostavljuje cijeli proces stvaranja likova, dok nam ZBrushove neusporedive sposobnosti oblikovanja omogućuju izradu zamršenih i realističnih detalja likova. Iskorištavanjem prednosti ova dva moćna softverska rješenja, možemo osigurati da likovi u našim igrama pokazuju razinu kvalitete i umijeća koja izdvaja naše igre u industriji.”
Gdje nabaviti gotove 3D modele
Dolje navedena web-mjesta nude vam niz modela besplatnih za korištenje:
- Free3D. Nudi veliki broj besplatnih modela visoke kvalitete. Web stranicu su izradili umjetnici-freelanceri i redovito se ažurira zahvaljujući donacijama korisnika 3D materijala.
- Sketchfab. Tržište 3D modela koje vam omogućuje ispitivanje modela iz različitih kutova u trodimenzionalnom okruženju. Čak pruža mogućnost prikazivanja okvira digitalnih prototipova.
- CGTrader. Uključuje široku biblioteku modela s većim ili manjim brojem poligona. Neki od njih su potpuno opremljeni i spremni za korištenje u izradi animacija.
Industrijski trendovi u 3D modeliranju likova
U brzo razvijajućem području 3D modeliranja likova, industrijski trendovi u posljednje su vrijeme svjedočili nevjerojatnim pomacima. Posebno, uspon stiliziranih likova zauzeo je središnje mjesto, dok umjetnici i dizajneri eksperimentiraju s raznolikom estetikom koja nadilazi realizam, dodajući jedinstvene i maštovite elemente svojim kreacijama. Istovremeno, tehnike proceduralnog generiranja revolucionirale su tijek rada, omogućavanje automatskog generiranja znakova putem algoritama i sustava temeljenih na pravilima. Ovaj napredak ne samo da je povećao produktivnost, već je i otključao nove mogućnosti u varijacijama karaktera i istraživanju dizajna.
Štoviše, integracija alata vođenih umjetnom inteligencijom promijenila je igru, osnaživanje umjetnika inteligentnim rješenjima za zadatke poput namještanja izraza lica, snimanje pokreta, pa čak i karakterni razvoj osobnosti. Ovi vrhunski alati pojednostavljuju proces stvaranja i otvaraju vrata pristupačnijem i inkluzivnijem dizajnu likova, poboljšavajući ukupni narativni potencijal 3D umjetnosti.
Koliko košta stvaranje lika u 3D igrici?
Cijena izrade lika 3D igre ovisi o nekoliko glavnih čimbenika:
- Složenost modela lika;
- Broj sati utrošenih na izradu;
- Razina umjetnikove stručnosti;
- Kraj u kojem živi umjetnik.
Pogledajmo približno uobičajeno vrijeme razvoja 3D modela. Stvaranje koncepta je otprilike 20 sati, dok modeliranje može trajati do 50 sati. Texturing i rigging su otprilike 15 sati. A stvaranje jedne sekunde animacije u prosjeku traje pet sati stvarnog vremena.
U suštini, tri sekunde modeliranja likova & animacija traje oko 100 sati. Pod pretpostavkom da je prosjeksatnica projektanta je $30, okvirna cijena je $3,000. Kada je riječ o stvarnom radu, bolje je konzultirati agame art studio tako da možete imati detaljnije informacije o točnim procjenama.
Zašto je suradnja važna u dizajnu likova?
Suradnja se pojavljuje kao kamen temeljac uspjeha u dizajnu likova. Besprijekorna integracija likovnih umjetnika, animatori, a dizajneri igara najvažniji su za stvaranje likova koji nadilaze puku estetiku, rezonirajući s narativom i mehanikom igre. Poticanjem kohezivne sinergije između ovih timova, rezultirajući likovi ne samo da vizualno impresioniraju, već također postaju ključni element u pokretanju impresivnog iskustva igre. Ovaj proces suradnje uključuje ideju, iterativne povratne sprege, i međudisciplinarno dijeljenje znanja, omogućujući ostvarenje likova s dubinom i svrhom.
Dodatno, priznajući značaj partnerstva sagame art outsourcing studio, kao što je iLogos, dodatno pojačava potencijal projekta, jer koristi specijaliziranu stručnost i proširuje kreativne horizonte. Ukupno, bit uspješnog 3D modeliranja likova leži u prihvaćanju moći suradnje, ujedinjujući umjetničku viziju s tehničkim finesama kako bi udahnuli život nezaboravnim virtualnim osobama.
Najbolje vrste suradnje s umjetnicima igara 3D likova
Outsourcing modeliranja likova je najpovoljniji oblik suradnje za obje strane. Ova poslovna praksa podrazumijeva angažiranje agencije ili individualnog umjetnika izvan vaše tvrtke. Omogućuje vam da odaberete najprikladnijeg umjetnika za vas iz velike baze talenata i dobijete željeni rezultat u dogovorenom roku i po razumnoj cijeni.
Druga vrsta suradnje koju možete razmotriti je izravno zapošljavanje. To podrazumijeva nuđenje mjesečne uplate umjetniku u zamjenu za 40 radno vrijeme ili unaprijed definirana količina obavljenog kreativnog posla. Korisno je kada imate ogroman posao.
Tražim dizajn likova? Osigurajte uspjeh uz ILogos tim!
Završavati
U suštini, modeliranje likova u igri sastavni je dio izrade zabavne igre bilo koje vrste.
Za stvaranje živahnog i nezaboravnog lika potrebna je ogromna količina rada. Ali vrijedno je truda jer se više kreativnosti ulijevalo u likove, veća je vjerojatnost da će postati poznati u povijesti razvoja igara.
Pitanja
Kako napraviti lik iz 3D igre?
Proces razvoja likova u 3D igri sastoji se od sljedećih pet faza:
- Stvaranje konceptualne umjetnosti.
- 3D modeliranje likova.
- Teksturiranje likova.
- Namještanje i skidanje kože likova.
- Animacija likova.
Koliko košta stvaranje lika u 3D igrici?
Približna cijena jednog lika u 3d igrici je otprilike $3,000-4,000. Cijene fotorealističnih modela mogle bi pasti negdje između $5,000-6,000 — iako ovisi o apstraktnom modelu i ukupnoj složenosti.
Koji je najbolji softver za 3D modeliranje likova?
Zbrush, Blender, Pozer, i Maya su obično odličan izbor za većinu umjetnika.
Što je 3D modeliranje likova?
3D karakterno modeliranje je stvaranje virtualnih modela u trodimenzionalnom prostoru pomoću specijaliziranog softvera.
- #modeliranje likova
- #umjetnost igre
- #razvoj igrica
UNIVERZALNO
SUSTAV LIKOVA
Stvoritelj likova (CC) potpuno je rješenje za stvaranje likova koje dizajneri lako generiraju, uvozite i prilagodite stilizirane ili realistične znakove za korištenje s iClone, Maya, Blender, Unreal Engine, Jedinstvo, ili bilo koji drugi 3D alat. CC povezuje vodeće cjevovode u industriji s jednim sustavom za generiranje 3D likova, opremanje animacije, upravljanje imovinom, look-dev renderiranje, i interaktivni dizajn.
ŠTO IMA NOVOG
Uistinu pristupačan, kontrolirati, i sustav za izjednačavanje bora koji se može uređivati pomoću oblika izraza lica.
Automatsko postavljanje humanoidnih 3D modela.
Automatsko dodjeljivanje shadera i kostura za likove & Imovina
Pretvorite statičnu mrežu u potpuno opremljen CC lik.
Pretvorite zamršene skulpture u remek-djela koja se mogu koristiti u samo nekoliko klikova.
Uistinu pristupačan, kontrolirati, i sustav za izjednačavanje bora koji se može uređivati pomoću oblika izraza lica.
Automatsko postavljanje humanoidnih 3D modela.
Automatsko dodjeljivanje shadera i kostura za likove & Imovina
Pretvorite statičnu mrežu u potpuno opremljen CC lik.
Pretvorite zamršene skulpture u remek-djela koja se mogu koristiti u samo nekoliko klikova.
Uistinu pristupačan, kontrolirati, i sustav za izjednačavanje bora koji se može uređivati pomoću oblika izraza lica.Vidi više >
3D KREACIJA LIKOVA KARAKTERIZIRAJ BILO KOJI GLUMAC TO CC
Bilo da ljudi, bića ili rekvizita, kreativnost više nije ograničena postojećom bazom znakova CC. Moguće je uvesti sve opremljene dvonožne modele, okarakteriziran, i lice namješteno u Character Creatoru. Nove značajke sada čine bilo koji lik kompatibilnim s tisućama sredstava za kretanje, spreman za prirodnu sinkronizaciju usana, snimanje pokreta, i kontrole animacije u iCloneu. CC znakovi također se mogu optimizirati za low-poly, simulacija gomile visokih performansi, AR, VR, i Metaverse.
3D STVARANJE LIKOVA Skalabilnost likova
Character Creator daje dizajnerima likova najveću moguću iskoristivost likova s CC bazom likova za dizajn likova, uvoz humanoidnih likova, ili auto-rigging statičkih modela. Odaberite daljnju podjelu i izvoz znakova za vrlo detaljno renderiranje, ili desetkovati znakove za mobilne aplikacije ili simulaciju gomile.
3D STVARANJE LIKOVA TOTALNI DIZAJN LIKA
Sveobuhvatni alati za dizajniranje privlačnih likova, jednostavno prilagođavanje oblika likova, definirati izgled kože, mijenjati frizure, haljina za testove animacije, uvozite i montirajte nove znakove, ili čak stvarati likove iz fotografija.
3D STVARANJE LIKOVA PAMETNO UPRAVLJANJE IMOVINOM
3D BESPLATNI RESURSI ZA STVARANJE LIKOVA
3D STVARANJE LIKOVA PAMETNO UPRAVLJANJE IMOVINOM
3D STVARANJE LIKOVA PODRŠKA TIJEKU RADA GLAVNIH LIKOVA
Character Creator nudi besplatne dodatke za ubrzavanje radnog tijeka dizajna likova s glavnim industrijskim alatima, kao što je GoZ za ZBrush, CC Alati za Blender, CC Automatsko postavljanje (shader i struktura kostiju) za Unreal Engine i Unity Mecanim, UDIM kompatibilan sa Substance Painterom, i namještena kompatibilnost likova s Marvelous Designerom.
3D EKOSUSTAV STVARANJA LIKOVA
Pristupite najvećoj premium biblioteci znakova koju su napravili vrhunski dizajneri i uživajte u dosljednom iskustvu povlačenja i ispuštanja za izradu novih dizajna koristeći tisuće znakova, morfi, koža, opremiti, cipele, dlaka, pribor, a pokreti su po vašem izboru.
Sudjelujte u zajednici dizajnera tržišta i profitirajte od svoje kreativnosti.
Mi smo iskusni profesionalni tim programera igara koji imaju više od toga 10 godine iskustva u razvoju igrica i igrica otvorenog svijeta s interakcijom likova s više korisnika.
Naše osoblje može razviti bilo koju vrstu igre uključujući 3D, 2D, hiper-ležeran, akcijski, puzzle, avantura, VR, AR i još mnogo toga za sve vrste platformi.
Mi smo vanjski izvorni studio u industriji igara, igre otvorenog svijeta i interaktivni chat s 3D avatarima.
Usredotočeni smo na pružanje visokokvalitetnih igara s izvrsnim performansama, doista, performanse i kvaliteta najvažniji su aspekti izvrsnih igara, uz kvalitetu koda i isporuku na vrijeme.
Napravili smo mnogo igara različitih žanrova na Unityju, nestvarni motor, roblox motor i three.js
Pošaljite nam svoje ideje, raspravimo o njima i razvijemo vaš prilagođeni projekt.
Naše usluge uključuju:
- Cross platform igre
- Koncept igre i dizajniranje razina
- Integracija za više igrača
- Ponovno skinite kožu
- Oglasi i kupnja putem aplikacije
- Optimizacije igre
- 2D/3D animacija
- Grafičko Dizajniranje
- Integracija društvenih mreža
- Virtualna stvarnost (VR)
- Proširena stvarnost (AR)
- Ikona igre
- Promotivne grafike i video zapisi
- Appstore i Playstore izdavaštvo
- Integracija s Firebaseom
KONTAKTIRAJTE NAS
Error: Contact form not found.