Wist je dat game-ontwikkelaars net zoveel betalen als$80,000 voor één enkele virtuele avatar? Karaktermodellering wordt beschouwd als een cruciaal aspect van games’ succes.
Wat is het belangrijkste bij het maken van 3D-personages
3D-karaktermodellering is een manier om een visuele verbinding op te bouwen met klanten in uw niche. Het personage kan een levend wezen of een verzonnen wezen zijn. Hoe dan ook, een boeiend karakter zorgt ervoor dat spelers meer van je spel genieten.
3D-personages maken – stapsgewijze handleiding
Het proces van het creëren van een 3D-personage is complex en omvat fasen van het voorbereiden van een concept art, modellering, textuur, tuigage en villen, en animeren. Ze worden gedetailleerd beschreven in de stapsgewijze handleiding hieronder.
Bij het maken van een 3D-personage, u moet op de volgende stappen letten:
Een conceptkunst creëren
Hoe 3D-karaktermodellen te maken, en waar te beginnen?
3Het modelleren van D-personages begint met het maken van concept art: het is een visuele weergave van het beoogde karakterontwerp. Het zijn eenvoudigweg schetsen die worden gebruikt om het visuele gedeelte verder te creëren. Concept art mag niet worden aangevuld met achtergrondelementen, maar moet de contouren van een personage overbrengen, kleuren, en vormen.
3D Karaktermodellering
Bron van screenshot: https://www.animationmentor.com/blog/new-workshop-introduction-to-3d-character-modeling/
3D-modellering wordt ook wel character prototyping genoemd. Het is eigenlijk het proces waarbij een driedimensionaal model van een object wordt gemaakt. Deze aanpak heeft tot doel een visueel beeld van het gewenste object te ontwikkelen.
Het 3D-karaktermodelleringsproces verloopt in vier stappen:
Blokkeren. Een basisvorm van een personage creëren, zijn skelet, en spierframe.
Hoog poly-modellering. Een 3D-model bouwen op basis van een groot aantal polygonen: geometrische vormen. Het hoge polyaantal is ongeveer 30,000 of meer, afhankelijk van de complexiteit van een model.
Retopologie. Het logisch organiseren en uitlijnen van polygonen wordt beschouwd als basisconstructiecomponenten van 3D-modellen. Het is noodzakelijk om verder te zorgen voor de juiste geautomatiseerde animatie van karakters.
Bakken. Het toepassen van hoog poly-elementen op lager poly-modellen om consistentie in het uiterlijk van een personage te garanderen zonder de oppervlaktekwaliteit in gevaar te brengen.
Nadat een driedimensionaal karakter is voorbereid, het kan getextureerd zijn, een digitaal skelet gegeven, en geanimeerd.
Karaktertextuur
Bron van screenshot: https://www.cgmasteracademy.com/courses/119-character-texturing-for-games-in-substance/
De productie en toepassing van de textuur van een personage op het 3D-model bevestigen de uitmuntendheid ervan, originaliteit, en correctheid. Textuur wordt beschouwd als een bitmap die op het oppervlak van een ongeverfd model wordt aangebracht om het de kleur te geven, volume, of schijn van opluchting.
Texturering wordt in twee typen ingedeeld: reliëfkaarten en MIP-kaarten. De eerste is het gebruik van een speciale grafische 3D-tool waarmee je het oppervlak van een object kunt creëren met verplaatsingen per texel, beschouwd als maateenheid van een textuurkaart.. Het is nodig om verschillende hoogtes of dieptes van volumetrische figuren op een realistische manier weer te geven.
Beurtelings, MIP-mapping is een speciale texture mapping-methode waarbij meerdere kopieën van dezelfde textuurafbeelding met verschillende resolutiegraden worden gebruikt. Het is vooral handig als sommige elementen in het uiterlijk van een personage moeten worden verkleind.
Texturering is nodig voor de visualisatie van fysieke kenmerken en het repliceren van de effecten van licht en reflectie. Het draagt ook bij aan de meest realistische weergave van de kleinste elementen zoals wimpers, littekens, moedervlekken, moedervlekken, en huidporiën.
Wanneer de textuur voltooid is, het model is eveneens compleet. Als het model geanimeerd moet worden, alle daaropvolgende procedures vinden plaats.
Karaktertuigage en villen
In deze fase, spelkarakters krijgen een skelet, met behulp waarvan ze later de mogelijkheid krijgen om te bewegen. Een tuig, of een virtueel skelet, is een weergave van de virtuele botten en gewrichten. Ze verbinden delen van het lichaam van het personage.
Skinning is het bevestigen van het geometrische gaas van het personage aan de nieuw gegenereerde uitrusting. Het helpt om het uiterlijk van de personages te veranderen, afhankelijk van de actie die ze uitvoeren. Na deze stap, het model is voorbereid om te worden geanimeerd.
Karakteranimatie
Bron van screenshot: https://www.youtube.com/watch?v=TjJLIuFKA20
De animatie is een korte presentatie van een reeks statische afbeeldingen, bekend als frames die in kleine aspecten verschillen. Het primaire doel, op dit punt, is om de meest realistische beweging van 3D-personages mogelijk te maken.
Voor dit doeleinde, een ontwerper moet de locatie van het 3D-personage in het eerste en laatste frame van de beweging opgeven. De tussenliggende frames worden door specifieke software berekend. Als gevolg, het ontwerp krijgt een single, realistische beweging.
Deze animatietechniek lijkt misschien eenvoudig, maar animeren wordt een grotere uitdaging naarmate de complexiteit van 3D-personagebewegingen toeneemt.
Bron van screenshot: https://www.youtube.com/watch?v=duGHtPOL7VA&versterker;t=1619s
3D-middelen overbrengen naar de game-engine
Nadat een 3D-model volledig is voorbereid, het kan naar elk van de game-engines worden geport. Dat zijn raamwerken die zijn ontworpen voor de ontwikkeling van games. Ze hebben hun interne middleware-bibliotheken waarnaar u uw nieuw gemaakte 3D-middelen kunt overbrengen.
Voorbeelden van populaire game-engines zijn Unity, Spellenmaker, Ontvouwen, Onwerkelijke motor, en CryEngine. Ze hebben allemaal brede mogelijkheden om uw 3D-modellen in game-omgevingen te integreren.
Prestatieoptimalisatie aanpakken
Om uitzonderlijke 3D-personages te realiseren, moet prioriteit worden gegeven aan prestatie-optimalisatie. Om dit probleem aan te pakken, moet het aantal polygonen op een bekwame manier worden verminderd, texturen optimaliseren, en het gebruik van LOD's (Detailniveau) voor soepele in-game prestaties met behoud van visuele aantrekkingskracht. Door veelhoekige structuren strategisch te vereenvoudigen, ontwikkelaars kunnen de weergave-efficiëntie en de toewijzing van middelen verbeteren, wat leidt tot consistente framesnelheden. Het optimaliseren van texturen door middel van atlaseren, compressie, en streaming minimaliseert het geheugengebruik zonder de visuele betrouwbaarheid in gevaar te brengen.
Het implementeren van LOD's maakt naadloze overgangen tussen karaktermodellen met verschillende details mogelijk, waardoor verwerkingskracht wordt bespaard wanneer karakters afstandelijk of minder relevant zijn. Deze harmonieuze mix van technieken zorgt ervoor dat 3D-personages spelers boeien met hun visuele charme, dit alles met behoud van optimale prestaties op diverse gamingplatforms. In essentie, Door prestatie-optimalisatie te beheersen, kunnen ontwikkelaars meeslepende game-ervaringen creëren die een blijvende indruk achterlaten.
Beste software voor het modelleren van 3D-personages
Kunstenaars die zich afvragen hoe ze 3D-videogamekarakters kunnen maken, kunnen problemen ondervinden bij het kiezen van geschikte modelleringssoftware. Er is voor iedereen een digitale oplossing, van complete beginners tot specialisten die op zoek zijn naar de meest geavanceerde modelleringsfuncties.
Hier zijn de beste softwareoplossingen voor karaktermodellering voor het maken van realistische 3D-imitaties:
Maya
Maya is een programma dat is ontworpen om 3D-afbeeldingen te maken. Het is al meer dan een leider onder andere gespecialiseerde hulpprogramma's 20 jaren. Veel moderne tekenfilms, spellen, en er zijn films gemaakt met deze software.
Maya is de topsoftware onder Hollywood-specialisten. Algemene gebruikers vinden het misschien niet leuk dat het programma hoge systeemvereisten stelt, waaraan de meeste alledaagse computers niet voldoen.
Moeilijke vraag
Poser is een van de toonaangevende softwareoplossingen voor 3D-animatie en rendering. De ontwikkelaars weten absoluut hoe ze 3D-personages moeten maken en deze effectief moeten animeren.
Het programma zet foto's om in levensechte afbeeldingen en video's. Dergelijke stukken zijn geschikt voor films, spellen, en afdrukken. Poser is geweldig voor het integreren van vooraf geconfigureerde, volledig gestructureerd, en 3D-modellen omgezet in game-ontwikkeling.
Zborstel
Zbrush is een geweldig hulpmiddel voor het maken en bewerken van 3D-afbeeldingen, vooral bedoeld voor deskundigen. Het exploiteert technieken van digitaal beeldhouwen, textuur, en schilderen.
Het programma is ontworpen om met een of andere soort te werken “digitale klei,” waaruit je fysiek items kunt construeren met behulp van verschillende tools.
Blender
Nog een open-source 3D-software, Blender wordt beschouwd als een van de beste 3D-modelleringsprogramma's die beschikbaar zijn vanwege de enorme functionaliteit.
Blender kan in elke fase van het maken van 3D-personages worden gebruikt: modellering, tuigage, animeren, weergave, en videobewerking. Beginners beginnen meestal te leren hoe ze een 3D-personagemodel kunnen maken met Blender.
“Als hoofd van Game Art Production bij iLogos Game Studios, Ik ben ervan overtuigd dat een combinatie van Autodesk Maya en ZBrush onze beste keuze zou zijn voor 3D-karaktermodellering. Maya's uitgebreide set tools en integratiemogelijkheden stroomlijnen de hele pijplijn voor het maken van personages, terwijl de ongeëvenaarde beeldhouwvaardigheden van ZBrush ons in staat stellen ingewikkelde en realistische karakterdetails te maken. Door gebruik te maken van de sterke punten van deze twee krachtige softwareoplossingen, we kunnen ervoor zorgen dat onze gamekarakters het niveau van kwaliteit en kunstzinnigheid vertonen waarmee onze games zich onderscheiden in de branche.”
Waar u kant-en-klare 3D-modellen kunt krijgen
De onderstaande websites bieden u een reeks gratis te gebruiken modellen aan:
- Gratis3D. Biedt een groot aantal gratis modellen van hoge kwaliteit. De website is gemaakt door kunstenaars-freelancers en wordt regelmatig bijgewerkt dankzij donaties van 3D-middelen door gebruikers.
- Schetsfabriek. Een marktplaats voor 3D-modellen waarmee u het model vanuit verschillende hoeken in een driedimensionale omgeving kunt bekijken. Het biedt zelfs de mogelijkheid om de wireframes van digitale prototypes te laten zien.
- CGTrader. Bevat een brede bibliotheek met modellen met een hoger of lager aantal polygonen. Sommigen van hen zijn volledig uitgerust en klaar voor gebruik bij het maken van animaties.
Industrietrends in 3D-karaktermodellering
In het snel evoluerende domein van 3D-karaktermodellering, trends in de sector hebben de afgelopen tijd opmerkelijke vooruitgang geboekt. Opmerkelijk, de opkomst van gestileerde karakters staat centraal, terwijl kunstenaars en ontwerpers experimenteren met diverse esthetiek die het realisme overstijgt, het toevoegen van unieke en fantasierijke elementen aan hun creaties. Tegelijkertijd, Procedurele generatietechnieken hebben een revolutie teweeggebracht in de workflow, waardoor de automatische generatie van karakters mogelijk wordt gemaakt via algoritmen en op regels gebaseerde systemen. Deze vooruitgang heeft niet alleen de productiviteit verhoogd, maar ook nieuwe mogelijkheden ontsloten op het gebied van karaktervariaties en ontwerpverkenning.
Bovendien, de integratie van AI-gestuurde tools is een gamechanger geweest, artiesten voorzien van intelligente oplossingen voor taken zoals het vervalsen van gezichtsuitdrukkingen, bewegingsregistratie, en zelfs karakter-persoonlijkheidsontwikkeling. Deze geavanceerde tools stroomlijnen het creatieproces en openen deuren naar een toegankelijker en inclusiever karakterontwerp, het versterken van het algehele verhalende potentieel van 3D-kunstenaarschap.
Hoeveel kost het om een 3D-spelkarakter te maken?
De prijs voor het maken van een 3D-gamekarakter hangt af van verschillende belangrijke factoren:
- De complexiteit van het model van een personage;
- Het aantal uren dat aan de creatie is besteed;
- Niveau van expertise van de kunstenaar;
- De regio waar de kunstenaar woont.
Laten we eens kijken naar de geschatte reguliere ontwikkelingstijd voor 3D-modellen. De conceptcreatie is ongeveer 20 uur, terwijl het modelleren kan duren 50 uur. Texturering en tuigage zijn grofweg 15 uur. En het maken van één seconde animatie kost gemiddeld vijf uur realtime.
In essentie, drie seconden karaktermodellering & animatie duurt ongeveer 100 uur. Ervan uitgaande dat het gemiddeldeuurloon van een ontwerper is $30, de geschatte prijs is $3,000. Als het om het echte werk gaat, het is beter om a te raadplegengame-kunststudio zodat u meer gedetailleerde informatie krijgt over exacte schattingen.
Waarom is samenwerking belangrijk bij karakterontwerp??
Samenwerking blijkt de hoeksteen van succes in Character Design. De naadloze integratie van karakterkunstenaars, animators, en game-ontwerpers is van het grootste belang om karakters te smeden die de loutere esthetiek overstijgen, resoneert met het verhaal en de mechanica van het spel. Door een samenhangende synergie tussen deze teams te bevorderen, de resulterende personages maken niet alleen visueel indruk, maar worden ook een cruciaal element in de meeslepende ervaring van de game. Dit samenwerkingsproces brengt ideeënvorming met zich mee, iteratieve feedbackloops, en interdisciplinaire kennisdeling, waardoor de realisatie van karakters met diepgang en doel mogelijk wordt.
Aanvullend, het belang van samenwerking erkennenoutsourcingstudio voor gamekunst, zoals iLogos, versterkt het potentieel van het project verder, omdat het gespecialiseerde expertise benut en de creatieve horizon verruimt. In totaal, de essentie van succesvolle 3D-karaktermodellering ligt in het omarmen van de kracht van samenwerking, het verenigen van artistieke visie met technische finesse om onvergetelijke virtuele personages tot leven te brengen.
Beste vormen van samenwerking met 3D-personagegame-artiesten
Karaktermodellering uitbesteden is voor beide partijen de meest voordelige vorm van samenwerking. Deze zakelijke praktijk houdt in dat u een bureau of een individuele artiest buiten uw bedrijf inhuurt. Hiermee kunt u uit een grote talentenpool de meest geschikte artiest voor u kiezen en het gewenste resultaat binnen het afgesproken tijdsbestek en tegen een redelijke prijs behalen.
Een ander type samenwerking dat u kunt overwegen, is een direct dienstverband. Het impliceert het aanbieden van een maandelijkse betaling aan een kunstenaar in ruil voor 40 werkuren of een vooraf bepaalde hoeveelheid creatief werk. Het is handig als je een grote werkdruk hebt.
Op zoek naar karakterontwerp? Zorg voor succes met het ILogos-team!
Afsluiten
In essentie, Het modelleren van gamekarakters is een integraal onderdeel van het maken van een vermakelijk spel van welk type dan ook.
Er is enorm veel werk nodig om een levendig en onvergetelijk karakter te creëren. Maar het is alle moeite waard naarmate er meer creativiteit in de personages stroomde, hoe groter de kans dat ze beroemd worden in de geschiedenis van de game-ontwikkeling.
FAQ
Hoe maak je een 3D-spelkarakter??
Het ontwikkelingsproces van het 3D-spelkarakter bestaat uit de volgende vijf fasen:
- Conceptkunst creëren.
- 3D-karaktermodellering.
- Karaktertextuur.
- Karaktermanipulatie en villen.
- Karakter animatie.
Hoeveel kost het om een 3D-spelkarakter te maken?
De geschatte kosten van één 3D-gamekarakter bedragen ongeveer $3,000-4,000. Prijzen voor fotorealistische modellen kunnen ergens tussenin liggen $5,000-6,000 – hoewel het afhangt van het abstracte model en de algehele complexiteit.
Wat is de beste software voor het modelleren van 3D-personages?
Zborstel, Blender, Moeilijke vraag, en Maya zijn meestal geweldige keuzes voor de meeste artiesten.
Wat is 3D-karaktermodellering?
3D-karaktermodellering is het creëren van virtuele modellen in een driedimensionale ruimte met behulp van gespecialiseerde software.
- #karakter modellering
- #spel kunst
- #spel ontwikkeling
UNIVERSEEL
KARAKTER SYSTEEM
Karakter Schepper (CC) is een volledige oplossing voor het maken van personages die ontwerpers eenvoudig kunnen genereren, importeer en pas gestileerde of realistische karakterelementen aan voor gebruik met iClone, Maya, Blender, Onwerkelijke motor, Eenheid, of andere 3D-tools. CC verbindt toonaangevende pijplijnen met één systeem voor het genereren van 3D-tekens, animatie tuigage, Vermogensbeheer, look-dev weergave, en interactief ontwerp.
WAT IS ER NIEUW
Een echt toegankelijke, regelbaar, en een bewerkbaar rimpelmengsysteem, aangedreven door gezichtsuitdrukkingsvormen.
Auto-rigging humanoïde 3D-modellen.
Automatische arcering en skelettoewijzing voor karakters & Activa
Verander statische mesh in een volledig opgetuigd CC-karakter.
Transformeer ingewikkelde sculpturen in beweegbare meesterwerken in slechts een paar klikken.
Een echt toegankelijke, regelbaar, en een bewerkbaar rimpelmengsysteem, aangedreven door gezichtsuitdrukkingsvormen.
Auto-rigging humanoïde 3D-modellen.
Automatische arcering en skelettoewijzing voor karakters & Activa
Verander statische mesh in een volledig opgetuigd CC-karakter.
Transformeer ingewikkelde sculpturen in beweegbare meesterwerken in slechts een paar klikken.
Een echt toegankelijke, regelbaar, en een bewerkbaar rimpelmengsysteem, aangedreven door gezichtsuitdrukkingsvormen.Bekijk meer >
3D KARAKTERCREATIE KARAKTERISEER ELKE ACTEUR VOOR CC
Of het nu mensen zijn, wezens of rekwisieten, creativiteit wordt niet langer beperkt door de bestaande CC-tekenbasis. Alle opgetuigde tweevoetige modellen kunnen worden geïmporteerd, gekarakteriseerd, en gezichtsbehandeling in Character Creator. Nieuwe functies maken elk personage nu compatibel met duizenden bewegingselementen, klaar voor natuurlijke lipsynchronisatie, bewegingsregistratie, en animatiebesturingselementen in iClone. CC-tekens kunnen ook worden geoptimaliseerd voor low-poly, hoogwaardige menigtesimulatie, AR, VR, en Metaverse.
3D KARAKTERCREATIE KARAKTERSCHAALBAARHEID
Character Creator geeft karakterontwerpers de grootst mogelijke karakterbruikbaarheid met de CC-tekenbasis voor karakterontwerp, humanoïde karakters importeren, of automatische statische modellen. Kies ervoor om tekens onder te verdelen en te exporteren voor zeer gedetailleerde weergave, of decimeer tekens voor mobiele apps of menigtesimulatie.
3D KARAKTERCREATIE TOTAAL KARAKTERONTWERP
Alles-in-één tools om boeiende karakters te ontwerpen, Pas eenvoudig karaktervormen aan, definieer huidlooks, kapsels veranderen, kleed je aan voor animatietests, importeer en manipuleer nieuwe karakteritems, of maak zelfs karakters van foto's.
3D KARAKTERCREATIE SLIM ASSETBEHEER
3D KARAKTERCREATIE GRATIS MIDDELEN
3D KARAKTERCREATIE SLIM ASSETBEHEER
3D KARAKTERCREATIE ONDERSTEUNT DE WORKFLOW VOOR BELANGRIJKE KARAKTERS
Character Creator biedt gratis add-ons om de workflow voor het ontwerpen van personages te versnellen met belangrijke industriële tools, zoals GoZ voor ZBrush, CC-tools voor Blender, CC AutoSetup (shader en botstructuur) voor Unreal Engine en Unity Mecanim, UDIM compatibel met Substance Painter, en verbeterde karaktercompatibiliteit met Marvellous Designer.
3D KARAKTERCREATIE-ECOSYSTEEM
Krijg toegang tot de grootste premium karakterbibliotheek gemaakt door topontwerpers en geniet van de consistente drag-and-drop-ervaring om nieuwe ontwerpen te bouwen met behulp van duizenden karakters, morfen, huid, kleding, schoenen, haar, accessoires, en bewegingen zijn naar keuze.
Neem deel aan de ontwerpersgemeenschap op de marktplaats en profiteer van uw creativiteit.
Wij zijn een ervaren professioneel team van game-ontwikkelaars 10 jarenlange ervaring in game-ontwikkeling en open-wereldgames met karakterinteractie voor meerdere gebruikers.
Onze medewerkers kunnen elk soort spel ontwikkelen, inclusief 3D, 2D, hyper-casual, actie, puzzel, avontuur, VR, AR en nog veel meer voor alle soorten platforms.
Wij zijn een outsourcingstudio in de game-industrie, open wereldgames en interactieve chat met 3D-avatars.
Wij richten ons op het leveren van games van hoge kwaliteit met geweldige prestaties, inderdaad, prestaties en kwaliteit zijn de belangrijkste aspecten van geweldige games, naast codekwaliteit en tijdige levering.
We hebben veel games van verschillende genres gemaakt over Unity, onwerkelijke motor, roblox-engine en three.js
Stuur ons uw ideeën, laten we ze bespreken en uw project op maat ontwikkelen.
Onze diensten omvatten:
- Cross-platformspellen
- Spelconcept en levelontwerp
- Multiplayer-integratie
- Opnieuw huiden
- Advertenties en in-app-aankopen
- Speloptimalisaties
- 2D/3D-animatie
- Grafisch ontwerpen
- Sociale netwerkintegratie
- Virtuele realiteit (VR)
- Augmented Reality (AR)
- Spel icoon
- Promotionele afbeeldingen en video's
- Appstore en Playstore publiceren
- Firebase-integratie
NEEM CONTACT MET ONS OP
Error: Contact form not found.