如何创建 3D 角色?

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你知道游戏开发公司支付的费用高达$80,000 对于单个虚拟头像? 角色建模被认为是游戏的一个重要方面’ 成功。

制作3D角色时最重要的是什么

3D 角色建模是与您​​所在领域的客户建立视觉联系的一种方式. 角色可以是活人,也可以是虚构的生物. 反正, 引人入胜的角色让玩家更喜欢你的游戏。

如何制作 3D 角色 - 分步指南

创建 3D 角色的过程很复杂,包括准备概念艺术的阶段, 造型, 纹理化, 装备和蒙皮, 和动画. 下面的分步指南中有详细说明.

制作 3D 角色时, 你应该注意以下步骤:

创建概念艺术

创建概念艺术

如何制作 3D 人物模型, 以及从哪里开始? 

3D 角色建模从制作概念艺术开始——它是预期角色设计的视觉表现. 它们只是用于进一步创建视觉部分的草图. 概念艺术可能不会辅以背景元素,但应传达角色的轮廓, 颜色, 和形状.

3D 人物造型

3D.人物造型

截图来源: https://www.animationmentor.com/blog/new-workshop-introduction-to-3d-character-modeling/

3D 建模也称为角色原型设计. 它基本上是制作物体三维模型的过程. 这种方法旨在开发所需对象的视觉图像。

3D 角色建模过程分四个步骤完成:

阻塞. 创建角色的基本形状, 它的骨架, 和肌肉框架.

高多边形建模. 从大量多边形构建 3D 模型 - 几何形状. 高聚数大致为 30,000 或更多, 取决于模型的复杂性。

重新拓扑学. 逻辑地组织和对齐多边形被视为 3D 模型的基本构建组件. 有必要进一步保证角色的正确自动化动画。

烘烤. 将高多边形元素应用于低多边形模型,以确保角色外观的一致性,而不影响表面质量。

三维角色准备好后, 它可以有纹理, 给定一个数字骨架, 和动画。

角色纹理

角色纹理

截图来源: https://www.cgmasteracademy.com/courses/119-character-texturing-for-games-in-substance/

角色纹理的制作及其 3D 模型的应用确保了其卓越性, 独创性, 和正确性。纹理被视为应用于未绘制模型表面以赋予其颜色的位图, 体积, 或浮雕的出现.

纹理分为两种类型: 地形测绘和 MIP 测绘. 第一个是使用特殊的图形 3D 工具,该工具允许您创建对象的表面,并将每个纹理像素的位移视为纹理贴图的测量单位. 需要以真实的方式显示体积图形的不同高度或深度.

反过来, MIP 映射是一种特殊的纹理映射方法,它采用不同分辨率的同一纹理图片的多个副本. 当角色外观中存在的某些元素需要缩小时,它非常有用。

物理属性的可视化以及光和反射效果的复制需要纹理. 它还有助于最真实地显示睫毛等最微小的元素, 伤疤, 痣, 胎记, 和皮肤毛孔.

当纹理完成时, 模型同样完整. 如果模型要动画化, 所有后续程序均发生.

角色装备和蒙皮

角色装备和蒙皮

在这个阶段, 游戏角色被赋予骨架, 在其帮助下,他们后来获得了移动的能力. 钻机, 或虚拟骨架, 是虚拟骨骼和关节的表示. 它们连接角色身体的各个部分。

蒙皮是将角色的几何网格附加到新生成的装备上. 它有助于根据角色执行的动作改变角色的外观. 这一步之后, 该模型已准备好进行动画处理.

角色动画

角色动画

截图来源: https://www.youtube.com/watch?v=TjJLIuFKA20

动画是一系列静态图片的简短呈现, 被称为在微小方面有所不同的框架. 主要目标, 在此刻, 是尽可能产生最真实的 3D 角色动作。

为此目的, 设计师应提供 3D 角色在运动的第一帧和最后一帧中的位置. 中间的帧是由特定软件计算的. 因此, 该设计收到一个单一的, 逼真的运动。

这种动画技术可能看起来很简单, 但随着 3D 角色动作复杂性的增加,动画制作变得更具挑战性.

角色动画

截图来源: https://www.youtube.com/watch?v=duGHtPOL7VA&放大器;t=1619s

将 3D 资源移植到游戏引擎中

3D模型完全准备好后, 它可以移植到任何游戏引擎中. 这些是专为游戏开发而设计的框架. 他们有自己的内部中间件库,您可以将新创建​​的 3D 资产移植到其中。

流行游戏引擎的例子有 Unity, 游戏制作者, 德福尔, 虚幻引擎, 和哭泣引擎. 它们都具有将 3D 模型集成到游戏环境中的广泛功能.

解决性能优化问题

实现卓越的 3D 角色需要优先考虑性能优化. 解决这个问题需要巧妙地减少多边形数量, 优化纹理, 并利用 LOD (详细程度) 实现流畅的游戏性能,同时保持视觉吸引力. 通过战略性地简化多边形结构, 开发者可以提高渲染效率和资源分配, 实现一致的帧速率. 通过图集优化纹理, 压缩, 流式传输可最大限度地减少内存使用,而不会影响视觉保真度.

实施 LOD 可以实现不同细节的角色模型之间的无缝过渡, 当字符较远或不太相关时节省处理能力. 这种技术的和谐融合确保 3D 角色以其视觉魅力吸引玩家, 同时在不同的游戏平台上保持最佳性能. 本质上, 掌握性能优化使开发人员能够打造令人印象深刻的沉浸式游戏体验.

顶级 3D 角色建模软件

3D角色建模软件

想知道如何制作 3D 视频游戏角色的艺术家可能会在选择合适的建模软件时遇到困难. 每个人都有一个数字解决方案, 从完全的初学者到寻求最先进建模功能的专家。

以下是用于创建 3D 逼真模仿的顶级角色建模软件解决方案:

玛雅

Maya 是一个用于创建 3D 图形的程序. 它在其他专业实用工具中一直处于领先地位超过 20 年. 许多现代漫画, 游戏, 并使用该软件制作了电影。

Maya是好莱坞专家中的顶级软件. 一般用户可能不喜欢该程序对系统的要求很高, 大多数日常计算机都无法满足这一要求。

波塞尔

Poser 是领先的 3D 动画和渲染软件解决方案之一. 它的开发人员肯定知道如何创建 3D 角色并有效地制作动画。

该程序将照片转换为逼真的图像和视频. 这样的作品适合拍电影, 游戏, 并打印. Poser 非常适合整合预先配置的内容, 完全纹理化, 并将 3D 模型渲染到游戏开发中.

笔刷

Zbrush 是创建和编辑 3D 图形的绝佳工具, 主要供专家使用. 它利用数字雕刻技术, 纹理化, 和绘画。

该程序旨在与某种 “数字粘土,” 您可以使用各种工具来实际构建项目。

搅拌机

另一款开源 3D 软件, Blender 因其丰富的功能而被认为是最强大的 3D 建模程序之一.

Blender 可用于 3D 角色创建的任何阶段: 造型, 索具, 动画化, 渲染, 和视频编辑. 新手通常开始学习如何使用 Blender 制作 3D 角色模型。

“作为 iLogos Game Studios 游戏美术制作主管, 我坚信Autodesk Maya和ZBrush的结合将是我们3D角色建模的最佳选择. Maya 的全套工具和集成功能简化了整个角色创建流程, 而 ZBrush 无与伦比的雕刻能力使我们能够制作复杂且逼真的角色细节. 通过利用这两个强大的软件解决方案的优势, 我们可以确保我们的游戏角色展现出使我们的游戏在行业中脱颖而出的质量和艺术水平。”

从哪里获取现成的 3D 模型

现成的 3D 模型

下面列出的网站为您提供一系列免费使用的模型:

  • 自由3D. 提供大量优质免费模型. 该网站由艺术家自由职业者创建,并由于用户捐赠 3D 资产而定期更新.
  • 素描工厂3D 模型市场,允许您在 3D 环境中从各个角度检查模型. 它甚至提供了展示数字原型线框图的机会.
  • CG交易者. 包括具有更高或更低多边形数量的广泛模型库. 其中一些已完全装配好,可以用于动画制作。

3D 角色建模的行业趋势

在快速发展的 3D 角色建模领域, 近年来,行业趋势取得了显着的进步. 尤其, 风格化人物的兴起已成为焦点, 艺术家和设计师尝试超越现实主义的多样化美学, 为他们的创作添加独特且富有想象力的元素. 同时地, 程序生成技术彻底改变了工作流程, 通过算法和基于规则的系统自动生成字符. 这一进步不仅提高了生产力,而且还开启了角色变化和设计探索的新可能性.

而且, 人工智能驱动工具的集成改变了游戏规则, 为艺术家提供智能解决方案来完成面部表情绑定等任务, 动作捕捉, 甚至人物性格的发展. 这些尖端工具简化了创作过程,并为更易于理解和更具包容性的角色设计打开了大门, 增强 3D 艺术的整体叙事潜力.

创建 3D 游戏角色需要多少费用?

3D游戏角色成本

创建 3D 游戏角色的价格取决于几个主要因素:

  • 角色模型的复杂性;
  • 创作所花费的小时数;
  • 艺术家的专业水平;
  • 艺术家居住的地区.

让我们回顾一下常规 3D 模型开发的大致时间. 概念创作大约是 20 小时, 而建模可能需要长达 50 小时. 纹理和绑定大致是 15 小时. 制作一秒钟的动画平均需要五个小时的实时时间.

本质上, 三秒人物造型 & 动画需要大约 100 小时. 假设平均设计师的小时工资 是 $30, 大概价格是 $3,000. 到了实际工作中, 最好咨询一下游戏艺术工作室 这样您就可以获得有关准确估计的更多详细信息.

为什么协作在角色设计中很重要?

协作成为角色设计成功的基石. 角色艺术家的无缝集成, 动画师, 游戏设计师最重要的是打造超越美学的角色, 与游戏的叙事和机制产生共鸣. 通过培养这些团队之间的凝聚力和协同作用, 由此产生的角色不仅在视觉上给人留下深刻印象,而且成为推动游戏沉浸式体验的关键元素。这个协作过程需要构思, 迭代反馈循环, 和跨学科知识共享, 能够实现具有深度和目的的角色.

此外, 认识到与合作伙伴的重要性游戏美术外包工作室, 例如 iLogos, 进一步增强该项目的潜力, 因为它利用专业知识并扩大创意视野. 总而言之, 成功的 3D 角色建模的本质在于拥抱协作的力量, 将艺术视野与技术技巧相结合,为令人难忘的虚拟角色注入生命力.

与 3D 角色游戏艺术家的最佳合作类型

聘请游戏艺术家

外包角色建模 是对双方最有利的合作方式. 这种商业惯例意味着雇用公司外部的代理机构或个人艺术家. 它使您能够从庞大的人才库中选择最适合您的艺术家,并在约定的时间内以合理的价格获得想要的结果.

您可能考虑的另一种合作类型是直接雇佣. 这意味着每月向艺术家付款以换取 40 工作时间或完成的预定量的创造性工作. 当你的工作量很大时,这是有益的.

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包起来

本质上, 游戏角色建模是制作任何类型的娱乐游戏不可或缺的一部分.

创造一个充满活力且令人难忘的角色需要大量的工作. 但随着更多的创造力注入到角色中,所有的努力都是值得的, 他们越有可能在游戏开发史上出名.

常问问题

如何制作 3D 游戏角色?

3D游戏角色开发过程由以下五个阶段组成:

  1. 概念艺术创作.
  2. 3D 人物造型.
  3. 角色纹理.
  4. 角色装备和蒙皮.
  5. 角色动画。

创建 3D 游戏角色需要多少费用?

一个 3D 游戏角色的大约成本约为 $3,000-4,000. 逼真模型的价格可能介于两者之间 $5,000-6,000 ——尽管这取决于抽象模型和整体复杂性.

最好的 3D 角色建模软件是什么?

笔刷, 搅拌机, 波塞尔, 对于大多数艺术家来说,Maya 和 Maya 通常是不错的选择。

什么是 3D 角色建模?

3D角色建模是利用专门的软件在三维空间中创建虚拟模型.

  • #人物造型
  • #游戏艺术
  • #游戏开发

普遍的
人物系统

角色创造者 (抄送) 是一个完整的角色创建解决方案,可供设计师轻松生成, 导入和自定义风格化或逼真的角色资源以与 iClone 一起使用, 玛雅, 搅拌机, 虚幻引擎, 统一, 或任何其他 3D 工具. CC 将行业领先的管道与一个 3D 角色生成系统连接起来, 动画绑定, 资产管理, 外观开发渲染, 和交互设计.

什么是新的

一个真正可访问的, 可控的, 以及由面部表情变形驱动的可编辑皱纹混合系统。

自动装配人形 3D 模型。

角色的自动着色器和骨架分配 & 资产

将静态网格物体转变为完全装备的 CC 角色.

只需点击几下,即可将复杂的雕塑转变为可动的杰作.

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3D 角色创建 为 CC 塑造任何演员的角色

无论是人类, 生物或道具, 创造力不再受现有CC角色库的限制. 可以导入任何已装备的 Biped 模型, 特征化的, 并在角色创建器中进行面部绑定. 新功能现在使任何角色都可以与数千种动作资源兼容, 准备好自然的唇形同步, 动作捕捉, 和 iClone 中的动画控件. CC 角色还可以针对低多边形进行优化, 高性能人群模拟, 阿, 虚拟现实, 和元宇宙.

3D 角色创建 角色可扩展性

角色创建器通过用于角色设计的 CC 角色库为角色设计师提供了最大可能的角色可用性, 导入人形角色, 或自动装配静态模型. 选择细分和导出角色以进行高度详细的渲染, 或为移动应用程序或人群模拟减少字符.

3D 角色创作 整体角色设计

用于设计引人入胜的角色的多合一工具, 轻松调整角色形状, 定义皮肤外观, 改变发型, 动画测试服装, 导入并装备新的角色资产, 甚至从照片中创建角色.

3D 角色创建 智能资产管理

3D 角色创建免费资源

3D 角色创建 智能资产管理

3D 支持主要角色工作流程的角色创建

Character Creator 提供免费插件,利用主要行业工具加快角色设计工作流程, 例如用于 ZBrush 的 GoZ, 搅拌机 CC 工具, CC 自动设置 (着色器和骨骼结构) 适用于虚幻引擎和 Unity Mecanim, UDIM 与 Substance Painter 兼容, 以及与 Marvelous Designer 的角色兼容性操纵.

3D 角色创建生态系统

访问由顶级设计师制作的最大的优质角色库,享受一致的拖放体验,使用数千个角色构建新设计, 变形, 皮肤, 全套服装, 鞋, 头发, 配件, 动议由您选择.

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我们是一支经验丰富的专业游戏开发团队,拥有超过 10 多年的游戏开发和多用户角色交互的开放世界游戏经验.

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