Sådan opretter du en 3D-karakter?

Spred kærligheden

Vidste du, at spiludviklere betaler lige så meget som$80,000 for en enkelt virtuel avatar? Karaktermodellering betragtes som et afgørende aspekt af spil’ succes.

Hvad er det vigtigste, når du laver 3D-karakterer

3D karaktermodellering er en måde at opbygge en visuel forbindelse med kunder i din niche. Karakteren kan enten være et levende væsen eller et sammensat væsen. Alligevel, an engaging character makes players enjoy your game more.

Sådan laver du 3D-tegn – Trin-for-trin-vejledning

Processen med at skabe en 3D-karakter er kompleks og omfatter stadier af forberedelse af en konceptkunst, modellering, teksturering, rigning og flåning, og animere. De er beskrevet i trin-for-trin guiden nedenfor.

Når du laver en 3D-karakter, du skal være opmærksom på følgende trin:

At skabe en konceptkunst

At skabe en konceptkunst

Hvordan man laver 3D-karaktermodeller, og hvor skal man starte? 

3D karaktermodellering starter med at lave konceptkunst - det er en visuel repræsentation af det tilsigtede karakterdesign. De er simpelthen skitser, der bruges til at skabe den visuelle del yderligere. Konceptkunst suppleres muligvis ikke af baggrundselementer, men skal formidle en karakters konturer, farver, og former.

3D Karaktermodellering

3d karaktermodellering

Skærmbillede kilde: https://www.animationmentor.com/blog/new-workshop-introduction-to-3d-character-modeling/

3D-modellering er også kendt som karakterprototyping. Det er dybest set processen med at lave en tredimensionel model af et objekt. This approach aims to develop a visual image of the desired object.

3D-karaktermodelleringsprocessen udføres i fire trin:

Blokering. Oprettelse af en grundlæggende form af en karakter, dets skelet, og muskelramme.

Høj poly modellering. Opbygning af en 3D-model ud fra et stort antal polygoner — geometriske former. Det høje polyantal er nogenlunde 30,000 eller mere, depending on the complexity of a model.

Retopologi. Logisk organisering og justering af polygoner betragtes som grundlæggende konstruktionskomponenter i 3D-modeller. It is necessary to ensure the correct automated animation of characters further.

Bagning. Applying high poly elements to lower poly models to ensure consistency in a character’s appearance without compromising surface quality.

Efter en tredimensionel karakter er forberedt, det kan være tekstureret, givet et digitalt skelet, and animated.

Teksturering af karakter

Teksturering af karakter

Skærmbillede kilde: https://www.cgmasteracademy.com/courses/119-character-texturing-for-games-in-substance/

Produktion og anvendelse af en karakters tekstur på dens 3D-model fastslår dens fortræffelighed, originalitet, og rigtighed. Tekstur betragtes som en bitmap påført overfladen af ​​en umalet model for at give den farven, bind, eller udseende af lettelse.

Teksturering er klassificeret i to typer: relief kortlægning og MIP kortlægning. Den første er brugen af ​​et specielt grafisk 3D-værktøj, der giver dig mulighed for at skabe et objekts overflade med forskydninger pr. texel, der betragtes som en måleenhed af et teksturkort. Det er nødvendigt at vise varierende højder eller dybder af volumetriske figurer på en realistisk måde.

På tur, MIP-mapping er en speciel teksturmapping-metode, der anvender flere kopier af det samme teksturbillede med forskellige grader af opløsning. Det er for det meste nyttigt, når nogle elementer i en karakters udseende skal nedskaleres.

Teksturering er nødvendig for visualisering af fysiske egenskaber og replikering af virkningerne af lys og refleksion. Det bidrager også til den mest realistiske visning af de mindste elementer såsom øjenvipper, ar, muldvarpe, modermærker, og hudens porer.

Når tekstureringen er færdig, modellen er ligeledes komplet. Hvis modellen skal animeres, alle efterfølgende procedurer finder sted.

Karakterrigning og flåning

Karakterrigning og flåning

I denne fase, spilfigurer får et skelet, ved hjælp af hvilken de senere får mulighed for at bevæge sig. En rig, eller et virtuelt skelet, er en repræsentation af de virtuelle knogler og led. De forbinder dele af karakterens krop.

Skinning er at fastgøre karakterens geometriske mesh til den nyligt genererede rig. Det hjælper med at ændre karakterernes udseende afhængigt af den handling, de udfører. Efter dette trin, modellen er forberedt til at blive animeret.

Karakteranimation

Karakteranimation

Skærmbillede kilde: https://www.youtube.com/watch?v=TjJLIuFKA20

Animationen er en kort præsentation af en sekvens af statiske billeder, kendt som rammer, der adskiller sig i bittesmå aspekter. Det primære mål, på dette tidspunkt, er at producere den mest realistiske bevægelse af 3D-karakterer muligt.

Til dette formål, en designer skal angive placeringen af ​​3D-karakteren i den første og sidste frame af bevægelsen. Rammerne derimellem beregnes af specifik software. Som resultat, designet modtager en enkelt, realistisk bevægelse.

Denne animationsteknik kan virke ligetil, men animation bliver mere udfordrende med stigningen i kompleksiteten af ​​3D-karakterbevægelser.

Karakteranimation

Skærmbillede kilde: https://www.youtube.com/watch?v=duGHtPOL7VA&t=1619s

Overførsel af 3D-aktiver til spilmotor

Efter en 3D-model er fuldt forberedt, det kan overføres til enhver af spilmotorerne. Det er rammer designet til udvikling af spil. They have their internal middleware libraries to which you can port your newly created 3D assets.

Eksempler på populære spilmotorer er Unity, Gamemaker, Udfold, Uvirkelig motor, og CryEngine. Alle har de brede muligheder for at integrere dine 3D-modeller i spilmiljøer.

Håndtering af ydeevneoptimering

Opnåelse af exceptionelle 3D-karakterer kræver prioritering af ydeevneoptimering. At løse denne bekymring indebærer en kvalificeret reduktion af polygonantallet, optimering af teksturer, og ved at bruge LOD'er (Detaljeringsniveau) for jævn præstation i spillet, samtidig med at den visuelle appel bevares. Ved strategisk at forenkle polygonale strukturer, udviklere kan forbedre gengivelseseffektiviteten og ressourceallokeringen, fører til ensartede billedhastigheder. Optimering af teksturer gennem atlasering, kompression, og streaming minimerer hukommelsesforbruget uden at gå på kompromis med visuel troskab.

Implementering af LOD'er muliggør sømløse overgange mellem karaktermodeller med varierende detaljer, sparer processorkraft, når tegn er fjerne eller mindre relevante. Denne harmoniske blanding af teknikker sikrer, at 3D-karakterer fanger spillere med deres visuelle charme, alt imens du opretholder optimal ydeevne på forskellige spilleplatforme. I det væsentlige, mastering af ydeevneoptimering giver udviklere mulighed for at skabe fordybende spiloplevelser, der efterlader et varigt indtryk.

Top 3D Character Modeling Software

3D karakter modellering software

Kunstnere, der spekulerer på, hvordan man laver 3D-videospilsfigurer, kan opleve vanskeligheder med at vælge passende modelleringssoftware. Der er en digital løsning for alle, from complete beginners to specialists looking for the most advanced modeling features.

Her er de bedste karaktermodelleringssoftwareløsninger til at skabe 3D-realistiske efterligninger:

Maya

Maya er et program designet til at skabe 3D-grafik. Det har været førende blandt andre specialiserede hjælpeværktøjer i mere end 20 flere år. Mange moderne tegnefilm, spil, and films have been created using this software.

Maya er den bedste software blandt Hollywood-specialister. Generelle brugere kan måske ikke lide, at programmet har høje systemkrav, which most everyday computers do not meet.

Poser

Poser er en af ​​de førende 3D-animations- og gengivelsessoftwareløsninger. Its developers definitely know how to create 3d characters and animate them effectively.

Programmet konverterer fotos til naturtro billeder og videoer. Sådanne stykker er velegnede til film, spil, og print. Poser er fantastisk til at inkorporere forudkonfigureret, fuldt tekstureret, og gengivet 3D-modeller til spiludvikling.

Zbrush

Zbrush er et fantastisk værktøj til at skabe og redigere 3D-grafik, primært beregnet til eksperter. Det udnytter teknikker til digital skulptur, teksturering, and painting.

Programmet er designet til at arbejde med en slags “digitalt ler,” from which you can physically construct items using various tools.

Blender

Endnu en open source 3D-software, Blender betragtes som et af de bedste 3D-modelleringsprogrammer, der er tilgængelige på grund af dens enorme funktionalitet.

Blender kan bruges på alle stadier af 3D-karakterskabelsen: modellering, rigning, animere, gengivelse, og videoredigering. Novices usually start to learn how to make a 3d character model using Blender.

“Som leder af Game Art Production hos iLogos Game Studios, Jeg er overbevist om, at en kombination af Autodesk Maya og ZBrush ville være vores bedste valg til 3D-karaktermodellering. Mayas omfattende sæt af værktøjer og integrationsmuligheder strømliner hele karakterskabelsespipelinen, mens ZBrushs uovertrufne skulpturevner gør os i stand til at skabe indviklede og realistiske karakterdetaljer. Ved at udnytte styrkerne ved disse to kraftfulde softwareløsninger, vi kan sikre, at vores spilfigurer udviser det niveau af kvalitet og kunstnerisk karakter, der adskiller vores spil i branchen.”

Hvor kan man få færdiglavede 3D-modeller

Færdiglavede 3D-modeller

De websteder, der er anført nedenfor, tilbyder dig en række gratis-at-bruge modeller:

  • Gratis 3D. Tilbyder et stort antal gratis modeller af høj kvalitet. Hjemmesiden er skabt af kunstnere-freelancere og opdateres jævnligt på grund af brugernes donationer af 3D-aktiver.
  • SketchfabEn markedsplads for 3D-modeller, der giver dig mulighed for at undersøge modellen fra forskellige vinkler i et tredimensionelt miljø. Det giver endda mulighed for at vise digitale prototypers wireframes.
  • CGTrader. Indeholder et bredt bibliotek af modeller med højere eller lavere polygonantal. Some of them are fully rigged and are ready to use in animation making.

Branchetendenser inden for 3D-karaktermodellering

I den hastigt udviklende verden af ​​3D-karaktermodellering, branchetendenser har været vidne til bemærkelsesværdige fremskridt i den seneste tid. Især, fremkomsten af ​​stiliserede karakterer har taget i centrum, som kunstnere og designere eksperimenterer med forskelligartet æstetik, der overskrider realismen, tilføjer unikke og fantasifulde elementer til deres kreationer. Samtidigt, Proceduregenereringsteknikker har revolutioneret arbejdsgangen, muliggør automatisk generering af tegn gennem algoritmer og regelbaserede systemer. Denne fremgang har ikke kun øget produktiviteten, men også åbnet op for nye muligheder inden for karaktervariationer og designudforskning.

i øvrigt, integrationen af ​​AI-drevne værktøjer har været en game-changer, giver kunstnere intelligente løsninger til opgaver som f.eks. ansigtsudtryk, motion capture, og endda karakter personlighedsudvikling. Disse banebrydende værktøjer strømliner skabelsesprocessen og åbner døre til mere tilgængeligt og inkluderende karakterdesign, forbedring af det overordnede narrative potentiale i 3D-kunstneri.

Hvor meget koster det at skabe en 3D-spilkarakter?

Pris for 3D-spilkarakter

Prisen for at skabe en 3D-spilkarakter afhænger af flere hovedfaktorer:

  • Kompleksiteten af ​​en karakters model;
  • Antallet af timer brugt på oprettelsen;
  • Niveauet for kunstnerens ekspertise;
  • Regionen, hvor kunstneren bor.

Lad os gennemgå den omtrentlige normale udviklingstid for 3D-modeller. Konceptskabelsen er ca 20 timer, mens modellering kan tage op til 50 timer. Teksturering og rigning er nogenlunde 15 timer. Og at lave et sekunds animation tager i gennemsnit fem timers realtid.

I det væsentlige, tre sekunders karaktermodellering & animation tager ca 100 timer. Forudsat at gennemsnittettimeløn til en designer er $30, den omtrentlige pris er $3,000. Når det kommer til egentligt arbejde, det er bedre at konsultere enspilkunststudie så du kan få mere detaljeret information om nøjagtige estimater.

Hvorfor er samarbejde vigtigt i karakterdesign?

Samarbejde fremstår som hjørnestenen for succes inden for karakterdesign. Den sømløse integration af karakterkunstnere, animatorer, og spildesignere er altafgørende for at skabe karakterer, der overskrider ren æstetik, genlyd med spillets fortælling og mekanik. Ved at fremme en sammenhængende synergi mellem disse teams, de resulterende karakterer imponerer ikke kun visuelt, men bliver også et centralt element i at drive spillets fordybende oplevelse. Denne samarbejdsproces indebærer ideer, iterative feedback loops, og tværfaglig videndeling, muliggør realisering af karakterer med dybde og formål.

Derudover, anerkender betydningen af ​​at samarbejde medspilkunst outsourcing studie, såsom iLogos, styrker projektets potentiale yderligere, da det udnytter specialiseret ekspertise og udvider kreative horisonter. Ialt, essensen af ​​vellykket 3D-karaktermodellering ligger i at omfavne kraften i samarbejde, forener kunstnerisk vision med teknisk finesse for at puste liv i uforglemmelige virtuelle personer.

Bedste former for samarbejde med 3D-karakterspilkunstnere

Lej spilkunstnere

Outsourcing af karaktermodellering er den mest gavnlige form for samarbejde for begge parter. Denne forretningspraksis betyder, at du ansætter et bureau eller en individuel kunstner uden for din virksomhed. Det gør dig i stand til at vælge den bedst egnede kunstner til dig fra en stor talentmasse og få det ønskede resultat inden for den aftalte tidsramme og til en fornuftig pris.

En anden form for samarbejde, du kan overveje, er en direkte ansættelse. Det indebærer at tilbyde en månedlig betaling til en kunstner i bytte for 40 arbejdstid eller en foruddefineret mængde udført kreativt arbejde. Det er en fordel, når du har en stor arbejdsbyrde.

Leder efter karakterdesign? Sikre dens succes med ILogos Team!

GRATIS KONSULTATION

Afslutter

I det væsentlige, spilkaraktermodellering er en integreret del af at lave et underholdende spil af enhver type.

Der kræves en enorm mængde arbejde for at skabe en levende og uforglemmelig karakter. Men det er alle anstrengelserne værd, da jo mere kreativitet strømmede ind i karaktererne, jo mere sandsynligt er det, at de bliver berømte i spiludviklingshistorien.

FAQ

Hvordan laver du en 3D-spilkarakter?

3D-spilkarakterudviklingsprocessen består af de følgende fem trin:

  1. Konceptkunst at skabe.
  2. 3D karaktermodellering.
  3. Teksturering af karakter.
  4. Karakterrigning og flåning.
  5. Character animation.

Hvor meget koster det at skabe en 3D-spilkarakter?

Den omtrentlige pris for en 3D-spilfigur er ca $3,000-4,000. Priserne for fotorealistiske modeller kan falde et sted imellem $5,000-6,000 - selvom det afhænger af den abstrakte model og den overordnede kompleksitet.

Hvad er den bedste 3D-karaktermodelleringssoftware?

Zbrush, Blender, Poser, and Maya are usually great choices for most artists.

Hvad er 3D-karaktermodellering?

3D karaktermodellering er skabelsen af ​​virtuelle modeller i tredimensionelt rum ved hjælp af specialiseret software.

  • #tegnmodellering
  • #spilkunst
  • #spiludvikling

UNIVERSEL
KARAKTERSYSTEM

Karakterskaber (CC) er en komplet karakterskabelsesløsning, som designere nemt kan generere, importere og tilpasse stiliserede eller realistiske karakteraktiver til brug med iClone, Maya, Blender, Uvirkelig motor, Enhed, eller andre 3D-værktøjer. CC forbinder brancheførende pipelines med ét system til generering af 3D-tegn, animationsrigning, formueforvaltning, look-dev-gengivelse, og interaktivt design.

HVAD ER NYT

En virkelig tilgængelig, kontrollerbar, and editable wrinkle-blending system driven by facial expression morphs.

Autorigning af humanoide 3D-modeller.

Automatisk shader og skelet tildeling for karakterer & Aktiver

Gør statisk mesh til fuldt rigget CC-karakter.

Forvandl indviklede skulpturer til justerbare mesterværker med blot et par klik.

En virkelig tilgængelig, kontrollerbar, og redigerbart rynkeblandingssystem drevet af ansigtsudtryksmorfer.

Auto rigging humanoide 3D-modeller.

Automatisk shader og skelet tildeling for karakterer & Aktiver

Gør statisk mesh til fuldt rigget CC-karakter.

Forvandl indviklede skulpturer til justerbare mesterværker med blot et par klik.

En virkelig tilgængelig, kontrollerbar, and editable wrinkle-blending system driven by facial expression morphs.Se mere >

3D KARAKTERSKABELSE KARAKTERISERER ENHVER AKTØR TIL CC

Om det er mennesker, skabninger eller rekvisitter, kreativitet er ikke længere begrænset af den eksisterende CC-karakterbase. Alle riggede tobenede modeller kan importeres, karakteriseret, og ansigtsbehandling i Character Creator. Nye funktioner gør nu enhver karakter kompatibel med tusindvis af bevægelsesaktiver, klar til naturlig læbesynkronisering, motion capture, og animationskontroller i iClone. CC-tegn kan også optimeres til lav-poly, højtydende crowd simulering, AR, VR, og Metaverse.

3D KARAKTERSKABELSE KARAKTERSKALERBARHED

Character Creator giver karakterdesignere den størst mulige karakteranvendelse med CC-karakterbasen til karakterdesign, importerer humanoide karakterer, eller autoriggende statiske modeller. Vælg at underinddele og eksportere tegn til meget detaljeret gengivelse, eller decimer tegn til mobilapps eller crowd-simulering.

3D KARAKTERSKABELSE TOTAL KARAKTERDESIGN

Alt-i-et værktøjer til at designe engagerende karakterer, nemt at justere karakterformer, definere hudens udseende, ændre frisurer, kjole til animationstest, import og rig til nye karakteraktiver, eller endda oprette karakterer fra fotos.

3D KARAKTERSKABELSE SMART ASSET MANAGEMENT

3D KARAKTERSKABELSE GRATIS RESSOURCER

3D KARAKTERSKABELSE SMART ASSET MANAGEMENT

3D KARAKTERSKABELSE, DER UNDERSTØTTER ARBEJDSFLØD FOR STOR KARAKTER

Character Creator giver gratis tilføjelser til at fremskynde karakterdesign-workflowet med vigtige industriværktøjer, såsom GoZ til ZBrush, CC Tools til Blender, CC AutoSetup (shader og knoglestruktur) for Unreal Engine og Unity Mecanim, UDIM kompatibel med Substance Painter, og rigget karakterkompatibilitet med Marvelous Designer.

3D KARAKTERSKABELSE ØKOSYSTEM

Få adgang til det største premium-karakterbibliotek lavet af topdesignere, og nyd den konsekvente træk-og-slip-oplevelse for at bygge nye designs ved hjælp af tusindvis af karakterer, morfer, hud, outfit, sko, hår, tilbehør, og bevægelser er på dit valg.

Deltag i markedspladsdesignerfællesskabet og drage fordel af din kreativitet.

Vi er et erfarent professionelt team af spiludviklere, der har overstået 10 års erfaring i spiludvikling og åben verden spil med multi-user karakter interaktion.

Vores personale kan udvikle enhver form for spil inklusive 3D, 2D, hyper-afslappet, handling, gåde, eventyr, VR, AR og mange flere til alle typer platforme.

Vi er et outsourcing-studie i spilindustrien, open world-spil og interaktiv chat med 3D-avatarer.

Vi fokuserer på at levere spil af høj kvalitet med fantastisk ydeevne, Ja, ydeevne og kvalitet er de vigtigste aspekter af fantastiske spil, sammen med kodekvalitet og levering til tiden.

Vi lavede mange spil af forskellige genrer på enhed, uvirkelig motor, roblox-motor og tre.js

 Send os dine ideer, lad os diskutere dem og udvikle dit skræddersyede projekt.

Vores ydelser omfatter:

  • Spil på tværs af platforme
  • Spilkoncept og niveaudesign
  • Multiplayer integration
  • Re-hud
  • Annoncer og køb i appen
  • Spiloptimeringer
  • 2D/3D animation
  • Grafisk design
  • Integration af sociale netværk
  • Virtual reality (VR)
  • Augmented Reality (AR)
  • Spilikon
  • Salgsfremmende grafik og videoer
  • Appstore og Playstore udgivelse
  • Firebase-integration

KONTAKT OS

Error: Contact form not found.



Spred kærligheden