Hogyan készítsünk 3D-s karaktert?

Terjeszteni a szeretetet

Tudtad, hogy a játékfejlesztő cégek annyit fizetnek, mint$80,000 egyetlen virtuális avatarhoz? A karaktermodellezést a játékok kulcsfontosságú aspektusának tekintik’ siker.

Mi a legfontosabb 3D-s karakterek készítésekor?

3A D-karaktermodellezés egy módja annak, hogy vizuális kapcsolatot építsenek ki az Ön résében lévő ügyfelekkel. A karakter lehet élőlény vagy kitalált lény. Akárhogyan is, egy megnyerő karakter jobban élvezi a játékosokat a játékban.

3D karakterek készítése – lépésről lépésre

A 3D-s karakterek létrehozásának folyamata összetett, és a koncepcióművészet elkészítésének szakaszaiból áll, modellezés, textúra, kötélzet és nyúzás, és animálás. Ezek részletezése az alábbi, lépésről lépésre található útmutatóban található.

3D karakter készítésekor, figyelnie kell a következő lépésekre:

Koncepció művészet létrehozása

Koncepció művészet létrehozása

Hogyan készítsünk 3D karaktermodelleket, és hol kezdjem? 

3A D karaktermodellezés a koncepcióművészet megalkotásával kezdődik – ez a tervezett karakterterv vizuális megjelenítése. Ezek egyszerűen vázlatok, amelyeket a vizuális rész további létrehozására használnak. A koncepcióművészetet nem egészíthetik ki háttérelemek, hanem közvetíteni kell a karakter kontúrjait, színek, és formák.

3D Karaktermodellezés

3d karaktermodellezés

Képernyőkép forrása: https://www.animationmentor.com/blog/new-workshop-introduction-to-3d-character-modeling/

3A D-modellezés karakterprototípus-készítésként is ismert. Ez alapvetően egy objektum háromdimenziós modelljének elkészítésének folyamata. Ennek a megközelítésnek a célja a kívánt tárgy vizuális képének kialakítása.

A 3D karaktermodellezési folyamat négy lépésben történik:

Blokkolás. Egy karakter alapformájának kialakítása, a csontváza, és izomváz.

High poly modellezés. 3D-s modell építése nagyszámú sokszögből – geometriai alakzatokból. A magas poly-szám nagyjából 30,000 vagy több, a modell összetettségétől függően.

Retopológia. A sokszögek logikus rendszerezése és egymáshoz igazítása a 3D modellek alapvető konstrukciós elemeinek számít. A továbbiakban biztosítani kell a karakterek helyes automatizált animációját.

Sütés. Magas poliszintű elemek alkalmazása alacsonyabb poliszintű modellekre, hogy a karakter megjelenésében egységes legyen a felület minőségének romlása nélkül.

A háromdimenziós karakter elkészítése után, texturálható, digitális csontvázat adott, és animált.

Karakter textúra

Karakter textúra

Képernyőkép forrása: https://www.cgmasteracademy.com/courses/119-character-texturing-for-games-in-substance/

A karakter textúrájának elkészítése és alkalmazása a 3D-s modellben megbizonyosodik a karakter kiválóságáról, eredetiség, és a korrektség. A textúra a festetlen modell felületére felvitt bittérképnek számít, hogy színt adjon neki, hangerő, vagy a megkönnyebbülés megjelenése.

A textúra két típusra osztható: domborzati térképezés és MIP térképezés. Az első egy speciális grafikus 3D eszköz használata, amely lehetővé teszi egy objektum felületének létrehozását texelenkénti elmozdulással, amelyet a textúratérkép mértékegységének tekintenek.. Szükséges a térfogati adatok változó magasságú vagy mélységű valósághű megjelenítése.

Viszont, A MIP-leképezés egy speciális textúra-leképezési módszer, amely ugyanazon textúrakép több másolatát alkalmazza, különböző felbontású. Leginkább akkor hasznos, ha a karakter megjelenésében előforduló egyes elemeket le kell skálázni.

A textúra szükséges a fizikai tulajdonságok megjelenítéséhez, valamint a fény és a visszaverődés hatásainak reprodukálásához. Hozzájárul a legapróbb elemek, például a szempillák legvalósághűbb megjelenítéséhez is, hegek, anyajegyek, anyajegyek, és a bőr pórusait.

Amikor a textúrázás befejeződött, a modell is kész. Ha a modellt animálni kell, minden további eljárás megtörténik.

Karakter kötélzet és nyúzás

Karakter kötélzet és nyúzás

Ebben a szakaszban, a játék karakterei csontvázat kapnak, melynek segítségével később mozgási képességet kapnak. Egy szerelék, vagy egy virtuális csontváz, a virtuális csontok és ízületek ábrázolása. Összekötik a karakter testrészeit.

A nyúzás a karakter geometriai hálójának rögzítése az újonnan generált szerelékhez. Segít megváltoztatni a karakterek kinézetét az általuk végrehajtott művelettől függően. E lépés után, a modell fel van készítve az animációra.

Karakter animáció

Karakter animáció

Képernyőkép forrása: https://www.youtube.com/watch?v=TjJLIuFKA20

Az animáció statikus képek sorozatának rövid bemutatása, keretek néven ismert, amelyek apró szempontok szerint különböznek egymástól. Az elsődleges cél, ezen a ponton, célja a 3D karakterek lehető legvalósághűbb mozgásának előállítása.

Erre a célra, a tervezőnek meg kell adnia a 3D karakter helyét a mozgás első és utolsó képkockájában. A köztes képkockákat speciális szoftver számítja ki. Ennek eredményeként, a tervezés egyetlen, valósághű mozgás.

Ez az animációs technika egyszerűnek tűnhet, de az animálás egyre nagyobb kihívást jelent a 3D-s karaktermozgások összetettségének növekedésével.

Karakter animáció

Képernyőkép forrása: https://www.youtube.com/watch?v=duGHtPOL7VA&erősítő;t=1619s

3D-s eszközök portolása a Game Engine-be

Miután a 3D-s modell teljesen elkészült, bármelyik játékmotorba portolható. Ezek a keretrendszerek, amelyeket játékok fejlesztésére terveztek. Rendelkeznek belső köztesszoftver-könyvtárakkal, amelyekbe átviheti az újonnan létrehozott 3D-s eszközöket.

A népszerű játékmotorok például a Unity, Játékkészítő, Hajtsa szét, Unreal Engine, és CryEngine. Mindegyikük széles körű képességekkel rendelkezik a 3D-s modellek játékkörnyezetbe való integrálásához.

A teljesítményoptimalizálás kezelése

A kivételes 3D karakterek eléréséhez a teljesítményoptimalizálás előtérbe helyezése szükséges. Ennek az aggálynak a kezelése magában foglalja a sokszögek számának megfelelő csökkentését, textúrák optimalizálása, és LOD-ok felhasználásával (Részletesség szintje) a játékon belüli zökkenőmentes teljesítmény érdekében, miközben megőrzi a vizuális vonzerőt. A poligonális szerkezetek stratégiai egyszerűsítésével, a fejlesztők javíthatják a renderelés hatékonyságát és az erőforrások elosztását, következetes képkockasebességhez vezet. A textúrák optimalizálása atlaszással, tömörítés, és a streaming minimálisra csökkenti a memóriahasználatot a vizuális hűség veszélyeztetése nélkül.

A LOD-ok megvalósítása zökkenőmentes átmenetet tesz lehetővé a változó részletességű karaktermodellek között, feldolgozási teljesítmény megtakarítása, ha a karakterek távoliak vagy kevésbé relevánsak. A technikáknak ez a harmonikus keveréke biztosítja, hogy a 3D-s karakterek vizuális varázsukkal elbűvöljék a játékosokat, mindezt úgy, hogy megtartja az optimális teljesítményt a különböző játékplatformokon. Összefoglalva, a teljesítményoptimalizálás elsajátítása lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy magával ragadó játékélményeket készítsenek, amelyek maradandó benyomást hagynak.

A legnépszerűbb 3D karaktermodellező szoftver

3D karaktermodellező szoftver

Azok a művészek, akik kíváncsiak, hogyan készítsenek 3D-s videojáték-karaktereket, nehézségekbe ütközhetnek a megfelelő modellező szoftver kiválasztásában. Mindenki számára létezik digitális megoldás, a teljesen kezdőktől a legfejlettebb modellezési funkciókat kereső szakemberekig.

Íme a legjobb karaktermodellező szoftvermegoldások valósághű 3D-utánzatok létrehozásához:

Maya

A Maya egy 3D-s grafika készítésére tervezett program. Már több mint vezető szerepet tölt be a többi speciális segédeszköz között 20 évek. Sok modern rajzfilm, játékok, és filmek készültek ezzel a szoftverrel.

A Maya a legjobb szoftver a hollywoodi szakemberek között. Az általános felhasználóknak nem biztos, hogy tetszik, hogy a program magas rendszerkövetelményekkel rendelkezik, amellyel a legtöbb mindennapi számítógép nem találkozik.

Pozőr

A Poser az egyik vezető 3D-s animációs és renderelő szoftver megoldás. Fejlesztői biztosan tudják, hogyan kell 3D-s karaktereket létrehozni és hatékonyan animálni őket.

A program a fényképeket élethű képekké és videókká alakítja. Az ilyen darabok alkalmasak filmezésre, játékok, és nyomtasd ki. A Poser kiválóan alkalmas előre konfigurált elemek beépítésére, teljesen texturált, és 3D-s modelleket ültettek be a játékfejlesztésbe.

Zbrush

A Zbrush egy nagyszerű eszköz a 3D grafikák létrehozásához és szerkesztéséhez, főként szakértőknek készült. A digitális szobrászat technikáit használja ki, textúra, és festés.

A programot úgy tervezték, hogy valamilyen “digitális agyag,” amelyekből különféle eszközök segítségével fizikailag konstruálhat elemeket.

Turmixgép

Egy másik nyílt forráskódú 3D szoftver, A Blender az egyik legnagyszerűbb 3D modellező program, amely széleskörű funkcióinak köszönhetően elérhető.

A Blender a 3D karakteralkotás bármely szakaszában használható: modellezés, kötélzet, animáló, renderelés, és videószerkesztés. A kezdők általában elkezdik megtanulni, hogyan készítsenek 3D karaktermodellt a Blenderrel.

“Az iLogos Game Studios játékművészeti termelési részlegének vezetőjeként, Szilárd meggyőződésem, hogy az Autodesk Maya és a ZBrush kombinációja lenne a legjobb választásunk a 3D karaktermodellezéshez. A Maya átfogó eszközkészlete és integrációs képességei leegyszerűsítik a karakterkészítés teljes folyamatát, míg a ZBrush páratlan szobrászati ​​képességei lehetővé teszik számunkra, hogy bonyolult és valósághű karakterrészleteket alkossunk. E két hatékony szoftvermegoldás erősségeit kihasználva, biztosíthatjuk, hogy játékkaraktereink olyan szintű minőséget és művészi színvonalat képviseljenek, amely megkülönbözteti játékainkat az iparágban.”

Hol szerezhet be kész 3D-s modelleket

Kész 3D modellek

Az alább felsorolt ​​webhelyek ingyenesen használható modelleket kínálnak:

  • Free3D. Számos kiváló minőségű ingyenes modellt kínál. A weboldalt szabadúszó művészek hozták létre, és a felhasználók 3D-s eszközök adományozása miatt rendszeresen frissítik..
  • Sketchfab3D-s modellek piactér, amely lehetővé teszi a modell különböző szögekből történő vizsgálatát háromdimenziós környezetben. Még a digitális prototípusok drótvázainak bemutatására is lehetőséget biztosít.
  • CGTrader. Magasabb vagy alacsonyabb sokszögszámú modellek széles könyvtárát tartalmazza. Némelyikük teljesen fel van szerelve, és készen áll az animációk készítésére.

A 3D karaktermodellezés iparági trendjei

A 3D karaktermodellezés gyorsan fejlődő területén, az iparági trendek az utóbbi időben figyelemreméltó előrelépések tanúi voltak. Nevezetesen, a stilizált karakterek térnyerése került a középpontba, ahogy a művészek és a tervezők a realizmuson túlmutató változatos esztétikával kísérleteznek, egyedi és ötletes elemekkel egészítik ki alkotásaikat. Egyidejűleg, Az eljárási generálási technikák forradalmasították a munkafolyamatot, lehetővé teszi a karakterek automatikus generálását algoritmusokon és szabályalapú rendszereken keresztül. Ez a fejlődés nemcsak a termelékenységet növelte, hanem új lehetőségeket is feltárt a karaktervariációk és a design felfedezése terén.

Ráadásul, az AI-vezérelt eszközök integrációja megváltoztatta a játékot, intelligens megoldásokkal ruházza fel a művészeket olyan feladatokra, mint például az arckifejezések javítása, mozgásrögzítés, és még a karakteres személyiségfejlődés is. Ezek az élvonalbeli eszközök leegyszerűsítik az alkotási folyamatot, és ajtót nyitnak a könnyebben elérhető és befogadó karaktertervezés felé, a 3D művészet átfogó narratív potenciáljának növelése.

Mennyibe kerül egy 3D-s játékkarakter létrehozása?

3D-s játékkarakter költsége

A 3D-s játékkarakter létrehozásának ára több fő tényezőtől függ:

  • Egy karakter modelljének összetettsége;
  • Az alkotásra fordított órák száma;
  • A művész szakértelmének szintje;
  • A régió, ahol a művész él.

Tekintsük át a hozzávetőleges szokásos 3D-s modellfejlesztési időt. A koncepcióalkotás kb 20 órák, míg a modellezés akár 50 órák. A textúrázás és a kötélzet nagyjából 15 órák. Egy másodpercnyi animáció elkészítése pedig átlagosan öt órát vesz igénybe valós időben.

Összefoglalva, három másodpercnyi karaktermodellezés & az animáció kb 100 órák. Feltéve, hogy az átlagtervező órabére van $30, a hozzávetőleges ár $3,000. Ha a tényleges munkáról van szó, jobb konzultálni ajátékművészeti stúdió így részletesebb információhoz juthat a pontos becslésekről.

Miért fontos az együttműködés a karaktertervezésben??

Az együttműködés a siker sarokköve a karaktertervezésben. A karakterművészek zökkenőmentes integrációja, animátorok, a játéktervezők pedig kiemelten fontosak a puszta esztétikán túlmutató karakterek kovácsolásához, rezonálva a játék narratívájával és mechanikájával. E csapatok közötti összetartó szinergia elősegítésével, az eredményül kapott karakterek nemcsak vizuálisan nyűgöznek le, hanem a játék magával ragadó élményének sarkalatos elemeivé is válnak. Ez az együttműködési folyamat magában foglalja az ötletelést, iteratív visszacsatolási hurkok, és a tudományok közötti tudásmegosztás, lehetővé téve a karakterek mélységű és céltudatos megvalósítását.

Továbbá, elismerve a partnerség jelentőségétjátékművészeti outsourcing stúdió, mint például az iLogos, tovább erősíti a projektben rejlő lehetőségeket, mivel speciális szakértelmet hasznosít és kiterjeszti a kreatív látókört. Összegezve, a sikeres 3D karaktermodellezés lényege az együttműködés erejének befogadásában rejlik, egyesíti a művészi látásmódot a technikai finomsággal, hogy életet leheljen a felejthetetlen virtuális személyiségekbe.

A 3D-s karakteres játékművészekkel való együttműködés legjobb típusai

Béreljen játékművészeket

Karaktermodellezés kiszervezése mindkét fél számára a legelőnyösebb együttműködési forma. Ez az üzleti gyakorlat egy ügynökség vagy egy egyéni művész felvételét jelenti a cégén kívül. Lehetővé teszi, hogy egy nagy tehetségtárból kiválaszthassa az Önnek legmegfelelőbb művészt, és a megbeszélt időn belül és elfogadható áron elérje a kívánt eredményt.

Egy másik típusú együttműködés, amelyet fontolóra vehet, a közvetlen foglalkoztatás. Ez azt jelenti, hogy havi fizetést kell felajánlani egy művésznek cserébe 40 munkaidő vagy előre meghatározott mennyiségű kreatív munka. Hatalmas munkavégzés esetén előnyös.

Karaktertervezést keresek? Biztosítsa sikerét az ILogos csapatával!

INGYENES KONZULTÁCIÓ

Becsomagolás

Összefoglalva, A játék karaktermodellezése szerves részét képezi bármilyen típusú szórakoztató játék elkészítésének.

Óriási mennyiségű munkára van szükség egy lendületes és felejthetetlen karakter létrehozásához. De minden erőfeszítést megér, hiszen minél több kreativitás ömlött a karakterekbe, annál valószínűbb, hogy híressé válnak a játékfejlesztés történetében.

GYIK

Hogyan készíts 3D-s játékszereplőt?

A 3D-s játék karakterfejlesztési folyamata a következő öt szakaszból áll:

  1. Koncepció művészet létrehozása.
  2. 3D karaktermodellezés.
  3. Karakter textúra.
  4. Karakter kötélzet és nyúzás.
  5. Karakter animáció.

Mennyibe kerül egy 3D-s játékkarakter létrehozása?

Egy 3d játékkarakter hozzávetőleges költsége kb $3,000-4,000. A fotorealisztikus modellek árai valahol a kettő között eshetnek $5,000-6,000 — bár ez az absztrakt modelltől és az általános komplexitástól függ.

Mi a legjobb 3D karaktermodellező szoftver?

Zbrush, Turmixgép, Pozőr, és Maya általában nagyszerű választás a legtöbb művész számára.

Mi az a 3D karaktermodellezés?

3A D karaktermodellezés virtuális modellek létrehozása háromdimenziós térben speciális szoftverek segítségével.

  • #karaktermodellezés
  • #játékművészet
  • #játékfejlesztés

EGYETEMES
KARAKTERRENDSZER

Karakterteremtő (CC) egy teljes karakteralkotási megoldás a tervezők számára, amelyeket könnyen generálhatnak, importálhat és testreszabhat stilizált vagy valósághű karaktereket az iClone használatához, Maya, Turmixgép, Unreal Engine, Egység, vagy bármilyen más 3D-s eszközzel. A CC az iparágvezető csővezetékeket egyetlen rendszerrel köti össze a 3D karaktergeneráláshoz, animációs kötélzet, vagyonkezelés, look-dev rendering, és interaktív tervezés.

MI ÚJSÁG

Egy igazán elérhető, irányítható, és szerkeszthető ránctalanító rendszer, amelyet az arckifejezési morfiumok vezérelnek.

Automatikus kötélzetű humanoid 3D modellek.

Automatikus árnyékoló és csontváz hozzárendelés a karakterekhez & Eszközök

Változtasd a statikus hálót teljesen beépített CC karakterré.

Alakítsd át bonyolult szobrokat remekművekké néhány kattintással.

Egy igazán elérhető, irányítható, és szerkeszthető ránctalanító rendszer, amelyet az arckifejezési morfiumok vezérelnek.

Automatikus kötélzetű humanoid 3D modellek.

Automatikus árnyékoló és csontváz hozzárendelés a karakterekhez & Eszközök

Változtasd a statikus hálót teljesen beépített CC karakterré.

Alakítsd át bonyolult szobrokat remekművekké néhány kattintással.

Egy igazán elérhető, irányítható, és szerkeszthető ránctalanító rendszer, amelyet az arckifejezési morfiumok vezérelnek.Többet látni >

3D SZEREPLŐKÉSZÍTÉS JELLEMZZ BÁRMELY SZÍNÉSZT A CC

Akár emberek, lények vagy kellékek, a kreativitást már nem korlátozza a meglévő CC karakterbázis. Bármilyen szerelékes kétlábú modell importálható, jellemzett, és a Character Creatorban szerelt arc. Az új funkciók mostantól bármilyen karaktert kompatibilissé tesznek több ezer mozgóeszközzel, készen áll a természetes ajak-szinkronizálásra, mozgásrögzítés, és animációs vezérlők az iClone-ban. A CC karakterek alacsony poliszintűre is optimalizálhatók, nagy teljesítményű tömegszimuláció, AR, VR, és Metaverse.

3D KARAKTER LÉTREHOZÁS KARAKTER LÉTEZHETŐSÉG

A Character Creator a karaktertervezés CC karakterbázisával a lehető legnagyobb karakterhasználatot biztosítja a karaktertervezőknek, humanoid karakterek importálása, vagy automatikusan rögzítő statikus modellek. Válassza a karakterek felosztását és exportálását a rendkívül részletes megjelenítés érdekében, vagy megtizedelni a karaktereket mobilalkalmazásokhoz vagy tömegszimulációhoz.

3D KARAKTER LÉTREHOZÁS TELJES KARAKTERTERVEZÉS

All-in-one eszközök vonzó karakterek tervezéséhez, könnyen beállíthatja a karakterformákat, meghatározza a bőr megjelenését, frizurát váltani, ruha animációs tesztekhez, új karaktereszközök importálása és rögzítése, vagy akár fotókból is készíthet karaktereket.

3D KARAKTEREK LÉTREHOZÁSA INTELLIGENS ESZKÖZKEZELÉS

3D KARAKTER LÉTREHOZÁS INGYENES FORRÁSOK

3D KARAKTEREK LÉTREHOZÁSA INTELLIGENS ESZKÖZKEZELÉS

3D A SZEREPLŐK LÉTREHOZÁSA, TÁMOGATJA A FŐ KARAKTER MUNKAFOLYAMAT

A Character Creator ingyenes kiegészítőket biztosít a karaktertervezési munkafolyamat felgyorsításához a főbb iparági eszközökkel, mint például a GoZ for ZBrush, CC eszközök a Blenderhez, CC AutoSetup (árnyékoló és csontszerkezet) az Unreal Engine és a Unity Mecanim számára, UDIM kompatibilis a Substance Painter programmal, és megerősített karakter-kompatibilitás a Marvelous Designerrel.

3D KARAKTERTEREMTÉS ÖKOSZISZTÉMA

Hozzáférhet a legjobb tervezők által készített legnagyobb prémium karakterkönyvtárhoz, és élvezheti a konzisztens drag and drop élményt, amellyel több ezer karaktert használva új terveket készíthet., morphs, bőr, felszerelés, cipő, haj, kiegészítők, és a mozgások az Ön választása szerint vannak.

Vegyen részt a piacterek tervezői közösségében, és profitáljon kreativitásából.

Tapasztalt, professzionális játékfejlesztő csapat vagyunk 10 több éves tapasztalat a játékfejlesztésben és a nyílt világú játékokban, többfelhasználós karakterinterakcióval.

Munkatársaink bármilyen játékot fejleszthetnek, beleértve a 3D-t is, 2D, hiper-alkalmi, akció, kirakós játék, kaland, VR, AR és még sok más minden típusú platformhoz.

Mi egy külső beszerzési stúdió vagyunk a játékiparban, nyílt világú játékok és interaktív csevegés 3D-s avatarokkal.

Arra összpontosítunk, hogy kiváló minőségű játékokat kínáljunk nagyszerű teljesítménnyel, valóban, a teljesítmény és a minőség a nagyszerű játékok legfontosabb szempontjai, a kódminőség és a pontos szállítás mellett.

Sok különböző műfajú játékot készítettünk a Unity-n, irreális motor, roblox motor és three.js

 Küldje el nekünk ötleteit, beszéljük meg őket, és dolgozzuk ki személyre szabott projektünket.

Szolgáltatásaink közé tartozik:

  • Cross platform játékok
  • A játék koncepciója és szinttervezése
  • Többjátékos integráció
  • Re-bőr
  • Hirdetések és alkalmazáson belüli vásárlás
  • Játékoptimalizálások
  • 2D/3D animáció
  • Grafikai tervezés
  • Social Network Integration
  • Virtuális valóság (VR)
  • Kibővített valóság (AR)
  • játék ikonra
  • Promóciós grafikák és videók
  • Appstore és Playstore kiadás
  • Firebase integráció

LÉPJEN KAPCSOLATBA VELÜNK

Hiba: Kapcsolatfelvételi űrlap nem található.



Terjeszteni a szeretetet